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MHF-G7で新登場のネカフェ防具。一言で言えばピンクのキャロル。ピンクは淫乱 2017/2/1には他のネカフェ防具に先駆けて辿異派生が追加された。 今回からNの塊ではなく専用の生産券を用いて作成することになった。 1枚500NPで1部位14枚必要となる。後は分かれ。 剣士 G7でテコ入れされた溜め威力をメインに据えた装備。 登場時の最終強化だったGPでは全部位「一閃+3、痛撃+5、剣術+6」となっており、 ZPでは「一閃が+4、剣術+6→剣神+5」と底上げ。近年の装備と同様の水準になる。 それ以外のスキルはGP時は頭から順に吸血+5、炎寵+5、劇物の心得+5、三界の護り+4、刀匠+4。 ZPになると三界は+5に、刀匠は剛撃+4に置き換わる。刀匠ェ… 辿異スキルは頭から「吸血強化、スキル枠拡張、劇物強化、風圧強化、スキル枠拡張」 ガンナー GP:頭以外の部位に速射+5と一閃+3が付いているのが最大の特徴にして革命的なポイント。 というのも、今まで一閃と速射+5を両立したスロ3防具は皆無に等しかったためである。 (1週間後に登場した「ルフレキット」も速射と一閃を両立している) それ以外のスキルも痛撃+5、回避性能+6が全部位にあるため十分すぎるものだった。 残りのスキルは頭には喝-10、胴以下は炎寵+5、弾丸節約術+4、三界の護り+4、扇射+4と有用なスキルが揃う。 ZP:一閃が+4に。回避性能→抜納術に置き換わり、5つ目のスキルは+5になるように引き上げられている。 そこまで古い装備でもないこともあり、ZPで様変わりするものも多い中では比較的真っ当な強化に落ち着いている。 NPの浪費に目を瞑れば速射ライトボウガンの可能性を大きく引き上げてくれるシリーズとなっている。 辿異スキルは頭から「スキル枠拡張、スキル枠拡張、弾丸節約術強化、風圧強化、スキル枠拡張」
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以下資料轉載自日本MHF Wiki 賴狩人酒吧 頼狩人 頼狩人登錄 試用頼狩人 頼狩人的契約・解約 頼狩人的特徴 賴狩人的強化 賴狩人開火2 公會貢獻點數 賴狩人功能的解鎖 武器種類的解鎖 出借道具 賴狩人的武器 賴狩人的技能 傳奇賴狩人 [#s92e66b0] 傳奇賴狩人一覽 [#m175b3ff] WiKi編輯意見 素材查尋 賴狩人酒吧 位於梅傑波爾多廣場中區的西南方,入口在求人看板與家具店的中間。 該位置只有「入門區」與「自由區」為賴狩人酒吧,若在「交流區」或「求人區」則變成大眾酒吧。 可在櫃台可以進行賴狩人、傳奇賴狩人的簽約或解約。 酒吧裡右方的「賴狩人看板」可以查看賴狩人可裝備的武器與防具。 頼狩人 「賴狩人」就是指獵人等級(HR)11以上可以使用的一種獵人狀態。 只要和其他獵人簽訂契約,無論玩家是否在線上,都能參加簽約對象的任務,並在任務中自動進行狩獵。 根據任務同行的時間長短,可獲得「公會貢獻點數」,消耗此點數可以解鎖使用武器、防具的限制。 官方介紹:請按此。 頼狩人登錄 為了設定頼狩人、必須由以下的步驟來登錄頼狩人。 (1)HR11以上,與求人區以外的梅傑波爾多廣場中的頼狩人酒吧的櫃檯NPC說話。 (2)狩獵一隻怪鳥。不論何種任務。 (3)前往酒吧再度向櫃檯NPC說話,收到獵刀之後即完成頼狩人登錄。 試用頼狩人 頼狩人登錄完成後,可以免費與試用頼狩人契約。 試用頼狩人可以無限次契約。 與試用頼狩人共同進行任務時,不論任務成功、失敗、放棄等結果,試用頼狩人契約即結束。 與試用頼狩人共同進行任務時,和普通的頼狩人一樣,報酬金的精算會依頼狩人人數做分配。請注意分配給試用賴狩人的報酬金不會交給獵人。 與試用頼狩人共同進行任務,也無法得到公會貢献點數。 頼狩人的契約・解約 契約的步驟 (1)與契約對象獵人一起進入頼狩人酒吧。 (2)頼狩人酒吧内準備了許多兩人座的小桌子,使用這個小桌子進行契約。 (3)有靠背的椅子為「幫助其他獵人(救援契約)用」,沒有靠背的圓椅子為「接受幫助的獵人(同行契約)用」。請注意座位的不同。 (4)兩方皆坐下的時候,會顯示契約的確認畫面。對於內容沒有問題的話,按下[Enter]。 (5)契約的同意畫面會再次顯示以確認內容,同意此契約的話選擇【是】。 (6)契約對象獵人也同意此契約的話、契約即成立。一旦此契約訂定了,一週內無法解約。 救援契約 自己成為頼狩人幫助其他獵人的契約。 救援契約可以同時與三位獵人訂定契約。 同行契約 接受其他獵人幫助的契約。 可以訂定同行契約的頼狩人最多一人。無法與複數的獵人訂定同行契約。 即使自己為被救援側,並且已契約,也可以與其他獵人訂定同行契約。 可以互相訂定救援、同行契約。 契約的解約 要解約的話,與頼狩人酒吧櫃檯對話。 解約時不需要經過對方同意,基於禮貌請事先以悄悄話或郵件等通知對方。 強制解約 與同行設定「是・否」無關,不與訂定契約的頼狩人共同進行任務的話,經過4次定期維護之後,請注意同行契約會被強制解約。 對於同行獵人,下列狀況也視為「已同行」。 與頼狩人共同進行的任務不論失敗或放棄 與訂過契約的獵人參加同一任務 同行設定設定為「同行」的状態下、參加任務時遇到以下兩種狀況 1.參加任務的獵人人數已達任務參加人數上限時,賴狩人無法於任務中同行 2.獵人人數未達參加任務的上限人數,但若所有同行賴狩人的人數較可參加的剩餘空位多時,隨機選出空位數量的賴狩人於任務中同行時 和「賴狩人酒吧」中的「賴狩人櫃檯」對話,選擇「賴狩人同行(○○)」。在(○○)中顯示的為「是」或「否」。選釋「是」時,就是設定讓賴狩人於任務中同行,不需要特別做變更。 對於同行獵人下列狀況視為「未同行」。 任務中不論什麼理由結束遊戲程式 頼狩人的特徴 参加任務 參加任務的人數有空位時,出發進行任務時賴狩人會一同參加。 玩家與簽訂同行契約的獵人一同進行任務時,賴狩人不會參加。 賴狩人無法參加裝備指定任務、不可攜帶道具任務。 報酬金的精算會依賴狩人人數做分配。 分配給賴狩人的報酬金不會交給獵人,因此進行逆襲任務時請注意任務人數。 不想讓賴狩人參加任務的話、同行設定為「否」、或設定任務人數成為無空位。 獵團任務的追加委託的隊伍條件也適用於賴狩人。禁止使用回復藥、熱飲使用禁止等,任意使用即失敗。 同様的,與賴狩人共同進行毎日活動時,隊伍全員達成條件,賴狩人未達成條件也會失敗。 例 條件為防禦力200以下的任務,與防禦力200以上的賴狩人同行 與普通獵人的不同 明顯的比玩家強韌。穿著低等級防具也能抵擋憤怒狀態的大型魔物2、3次攻擊。 幾乎不會受到大型魔物的攻擊而即死(即脫離)(經由炸彈驗證HP約為350) 任務中賴狩人的體力耗盡的話,會臨時脫離任務,經過一定時間後會回歸任務。 賴狩人脫離任務不會增加死亡次數,也不影響任務結果。 會用自己的回覆道具等。(能回覆10次以上故所持數無限?) 不會消耗鋒利度。很短的藍色或白色鋒利度武器因為不會降低而很實用 在非戰鬥狀態下會磨刀,但只是做做樣子而已。 耐力不會耗盡。 在非戰鬥狀態下會吃肉,但只是做做樣子而已。 不會受到地形傷害(即使站在岩漿上也不會受到傷害) 不會受到毒的傷害(站在毒沼地上也不會死亡) 不能給大型魔物最後一擊。 雪球或結晶狀態超高速解除。 賴狩人的強化 於酒吧可藉由提升公會忠誠度 信賴度等級,提高賴狩人與臨時賴狩人的攻擊、防禦、技能發動數等能力 忠誠度:提升賴狩人、臨時賴狩人的攻撃力・屬性値・異常狀態値 信頼度:賴狩人、臨時賴狩人的防御力・技能發動數(初始發動數4技能) 公會忠誠度 信賴度只和你自身出任務時有關,並不影響你簽給其他人時賴狩人之攻擊、防禦、技能發動數等能力 當你公會信賴度等級只有1時,隨你出任務的賴狩人與臨時賴狩人只會發動4個技能,而非裝備上的10個技能 技能發動數與信賴度等級關係如下表 公會信賴度等級 技能發動數 公會貢獻點數 1 4 已解放 2 4 200 3 5 300 4 5 500 5 5 500 6 5 700 7 6 700 8 6 800 9 6 900 10 6 1000 11 7 1100 12 7 1200 13 7 1200 14 7 1200 15 8 1200 16 8 1200 17 8 1200 18 8 1200 19 8 1200 20 10 1200 技能發動的優先順序與一般玩家相同,超出的技能會被擠掉而不發動。 可在賴狩人酒吧內確認賴狩人時檢查目前賴狩人能發動的技能。 賴狩人開火2 賴狩人、暫時賴狩人如果裝備技能,有配置「體力-10」、「火事場力+2」後,吃體力-50的火飯,進任務後即可開火。 即使因為體力不足而脫離,回來後還是維持開火的狀態。 不過開火後賴狩人、暫時賴狩人離開的次數似乎會增加。 公會貢獻點數 任務中與賴狩人同行(或是設定成同行‧是)完成任務時、任務進行時間1分鐘即轉為1點(秒數捨去)公會貢獻點數、締結契約的獵人雙方都可得到。效率最佳的點數収集方法為上繳地圖任務在時間將結束時(0 59)完成任務。但請注意時間超過的話任務會失敗,此時無法獲得點數。 貢獻點數契約的雙方都可拿到。但是救援契約者必須更換園區或者重新登入才會顯示。 無論使用「狩獵生活方案」還是「試玩方案」等等使用權,只要達成任務就能獲得「公會貢獻點數」。 公會貢獻點數主要用於解鎖武器、防具等級,貢獻點數調和,小屋改裝,兌換素材,強化伙伴等。 賴狩人功能的解鎖 武器種類的解鎖 賴狩人登錄完成時,賴狩人可以裝備的武器種類只有單手劍。 要解鎖可以裝備的武器種類的話,請進行以下步驟。 (1)和賴狩人酒吧的老闆搭話,按照 「解放賴狩人功能」→「武器種的解放」→「接受解放時所必須的狩獵任務」的順序進行選擇。 (2)接下來會顯示出「狩獵的申請清單」,選擇對應的魔物任務。一次只能申請一個內容。 (3)在這個前提下,出發並成功完成所申請的任務。和任務的種類沒有關係。 (4)再次和酒吧老闆搭話,按照 「解放賴狩人功能」→「武器種的解放」→「選擇需要解放的武器種」 的順序進行選擇。 (5)從「武器種的選擇」清單中選擇了希望解放的武器種後,就可以增加賴狩人所可以裝備的武器種了。 為解鎖必須狩獵的魔物清單(後列星數為任務難度最小值) 狩獵舞雷龍(★7) 狩獵白眠鳥(★7) 狩獵雄響狼(★7) 狩獵雌響狼(★7) 狩獵棘茶龍(★5) 狩獵尾晶蠍(★5) 狩獵吞龍(★5) 狩獵金獅子(★8) 狩獵熔岩龍(★3) 狩獵雌火龍(★2) 解鎖必須的對象為原種者,狩獵變種或剛種也能達成目標。 但是,原種、亞種、稀少種有分別。 出借道具 賴狩人酒場的選單可選借用賴狩人用追加道具。 出借一次之後就能持續使用, 只能選擇一種借用 。每次任務的使用次數固定,用完後任務中不會再補充。 從玩家簽的臨時賴狩人會使用粉塵、笛、飛刀組合,不論原本是否出借道具。 組合名 公會貢獻點數 粉塵組合 1000 笛組合 1400 飛刀組合 1200 陷阱組合 1500 粉塵組合(生命粉塵3、毒・麻痺・睡眠粉塵各3、自然的粉塵10) 對應玩家的狀況使用各種粉塵。 生命粉塵有玩家在火事場狀態時不會使用。 笛組合(鬼人笛、硬化笛、回復笛、解毒笛各1) 鬼人和硬化一開場會吹,最初吹完後不會一直維持,直到魔物或玩家換地圖後才會重新吹 回復、毒笛會看玩家狀態對應使用。 有玩家在火事場時回復笛不會吹。 飛刀組合(毒・麻痺・睡眠飛刀各5) 大型魔物交戦中會投擲。但不會考慮時機… 陷阱組合(麻痺陷阱1、地洞1) 大型魔物交戦中就會設置。不會考慮時機和設置場所。 設置後不會對魔物進行陷阱誘導、需要玩家誘導。 賴狩人的武器 武器除了斬位不會減少外和玩家沒有不同。 因擁有獨自的行動模式AI,和玩家的相比没有太大的分別。 賴狩人的武器,對應同行的玩家的武器要注意選擇。 賴狩人全體上的傾向来説,可攻撃但我方玩家在附近時,攻撃會變慎重的原因,玩家也不要做出防礙賴狩人的攻擊行動吧!(…….) 此外,因武器拿出收起常發生的原因,容易被動作快速的怪玩弄也是缺點。 單手劍 從最初就能使用的基本武器,可以普遍地使用。 在持武狀態也可以使用道具,且防禦的頻率也常用。 因為從基本的跳斬攻擊開始,所以有一定程度SA。 因為對於賴獵人也沒有斬味容易減少的問題,藍斬短的武器也很方便。 適合往造成麻煩的異常狀態攻擊使用,但是因為攻擊長度短要在敵人附近攻擊,所以當無SA的武器接近的時候容易妨礙是弱點。 而且,變成防禦時被玩家的攻擊的情況也很多,變成大幅後退的狀況也是弱點。 貓棒??系列武器為麻痺武器支援的代表,但持屬性劍的用法也可以。 雙劍 如果玩家使用是為了近戰火力功能去用,賴狩人不會不會往這種情形分配。 即使有耐力無限,也不會有一直鬼人化的分配,是最大的瓶頸。 不會有積極的亂舞打擊,不會一直用鬼人化的原因,所以也沒有SA,容易會被我方的玩家影響絆倒(長銃槍化雙刀……) 大致上,並不是完全不使用,頻率有節制。總之沒能發揮最大的長處。 此外,也有不易抓住距離感的難處,也不能準確攻擊到體型大對手的目標的場合。 不能防禦和接近時必須做危險的近戰的原因,防禦面的缺點就顯現了出來。 可以說是現狀不太能推薦的武器。 使用的話建議提高耐性,迴避技能沒裝上的話會更難以使用。 大劍 雖然是一擊重視的武器,因為防禦也可以所以防禦面也不壞(防禦時斬味也不會下降的原因) 縱斬、橫斬分配使用,且狙擊時會使用蓄力斬,會用回避取消硬直的原因,攻擊技巧意外的不錯。 長度和火力也能靈活的對部位破壞做出貢獻,根據情況的不同,獨自做部位破壞的事也有。 但是,因為攻撃範圍的理由,範圍有玩家的時機攻撃會變慎重是弱點。 其他的人在附近的話在那呆立的場面也不少。 此外,因賴狩人频繁地使用防禦的特性,就沒有活用攻擊時的SA。 足回りが悪いと言うこともあって、ケルビの群れに翻弄されたりすることがままあるのはご愛敬。 物理攻擊高的大劍不能選擇,選有藍斬且屬性值高的大劍比較好 太刀 基本的攻擊和單手劍相近,有相當的火力和攻擊長度,但不能防禦是弱點。 有一定的攻擊長度的原因,容易發生到處絆倒人的情況,和單手劍相比是更大的弱點。 有SA的原因,能單獨纏著怪攻擊的場合戰力還算不錯。 活用斬味不會下降的特點,短藍斬的武器也能有效利用。 雖然攻擊次數多,但要期待狀態異常的話還是用單手劍會比較好。 大錘 基本上三連擊的攻擊很多。附近有玩家的場合,2連擊後就會停止。 雖然相當的靈巧的走動,但因只雜亂的在眼前有的目標低頭時攻撃??, 好好地狙擊頭讓怪暈眩非常稀少。因為不附有SA,對我方的攻擊容易絆倒也是弱點。 接著蓄力3接大地之擊或回轉攻擊的情況很多,但大地之擊後的回避取消和轉轉樂接全壘打後的完成是間隙,這邊也不太能接受。 和雙劍一樣,因為武器特性有不能防禦的缺點,現狀是不太推薦的武器種類。 因轉轉樂常用的關係,用貓錘系列的麻痺特化運用去做的話,能大概有效也說不定? 狩猟笛 賴狩人旋律援無法特地分別使用,不過,意外斟酌時機去使用? 攻撃的方法不止左右揮打,用握柄去打攻擊情況也會發生。但會積極的打頭直到怪物暈。 因為有攻擊間隔寬廣變得容易阻礙彼此行動的問題,玩家方的攻擊也很重要。 再者,如果使怪物睡著的場合,彈旋律打到怪讓怪物醒來的事情也會發生。 長槍 正因為要求纖細的動作的武器,稍稍有無法當賴狩人的感覺。 防禦頻繁地使用是好處,但因沒有SA,容易受我方的攻擊影響。 玩家方攻擊時不考慮的話,容易互相打擾。 不善於對距離感的把握也是賴狩人的弱點,對實用性來說是稍微嚴重的問題。 因跳步不常使用的關係,在怪的腳周圍不好,也容易被動作快速的怪玩弄。 和大劍一樣,有夥伴時在攻擊時會變慎重的習慣也是弱點。 其他的人在附近的話在那呆立的場面也很多。 銃槍 因起手的踏步上刺有SA的原因、相對長槍攻撃被影響的情況較少。 炮擊必定斜上射擊,只單發。把使用者角色炮飛的運用絕對不會使用。 雖然非常稀少,不過,也有誰都不在附近的情況發龍擊炮的情況。 稍稍不善於防禦,防禦率不太高,不過,比起迴避能力來說重視防禦性能,分配技能方面沒有難度。 和大劍一樣,在極近距離時有夥伴時有攻擊會變慎重的習慣是弱點。 輕弩・重弩・弓 沒辦法很好的狙擊弱點,不會選擇子彈、無法使用瓶,胡亂的拿出武器後就轉來轉去… 如果玩家在旁邊的話就不會去攻擊,會發生拿著武器發呆的情況。 總之只出現像初心者的攻擊。 現階段(6.0)強烈的不推薦。 賴狩人的技能 賴狩人的用法上效果和玩家一樣,但效果低無意義的技能也有。 基本的一套裝備的技能構成就很充分了,但按照運用去配置裝備也不錯。 再者,現狀戰鬥賴狩人的AI也有武打完全不行的情況發生,不推薦全部是戰鬥技能。 應優先安裝上的技能(攻撃、達人、匠、聽覺保護) 基本中的基本,對要裝上什麼技能煩惱的話,這些先裝不用說一定有效果。 因對賴狩人來說鋒利度問題不存在(鋒利度為最大固定不變),匠因藍斬和白斬不會彈刀的關係效果很大,當武器解放Lv上升後,最初即藍斬和白斬的武器可以不必發動匠。有些武器會發生裝上技能,鋒利度顏色卻不變的情況。 以裝備、運用法對應優先安裝上的技能(風壓、防禦性能、特殊攻撃、廣域、砲術師、吹笛名人) 因為賴獵人防禦頻率相對來說較高,能防禦的武器有防禦性能的話會有用。因為有風壓和聽覺保護然後又有防禦性能的話,就有間隙減少的意義。單手劍賴狩人拿麻痺武器做狀態異常支援目的時裝上特殊攻撃強化很好。廣域化對火事會造成麻煩外,其他情況能發揮很好的補血效果。炮術師,吹笛名人發揮各自對應了的武器效果。 有余裕再裝上的技能(受身、回避性能、耐震、麻痺、暈眩、審判、耐雪、強化恢復體力) なくともなんとかなるが、あればあるでそれなりに役に立つ。 特に賴狩人は攻撃を喰らいやすいので気絶無効や女神は地味に影響する。 しかし、やや体感しにくい面もあるので優先度は一歩劣る。 回避性能は賴狩人が回避をそこまで多用しないと言う性質上、玩家の場合より優先度は下がる。 感覺不太出効果的技能(體力、耐性系、防御、效果持續、強腕、投擲、睡眠、絆) これらのスキルはつけておけば効果はあるが、変化を感じにくい。 (賴狩人は元々体力が多いこともあって防御系スキルで揃えればさらに死ににくい賴狩人にすることは出来るが、 賴狩人の仕事を考えると防御特化にするメリットは薄い) 組み合わせでついでに発動するならラッキー、くらいの感覚でも十分。 優先度低的技能(研磨師、用餐、高速収集、耐暑、耐寒、毒、除臭) 賴狩人は時折武器を研いだり、肉を食ったりするがどちらもパフォーマンスでしかなく、効果はないとされる。 しかし、その行動による隙自体は出来てしまうのでこれらのスキルをつけることで隙を補うことは可能。 ただ、砥石も肉も(剥ぎ取りも)基本的に待機中にしか行わないので玩家と比べるとやや重要度が下がる。 早食いをつけると回復アイテム全般の使用が高速化されるためもう少し優先度を上げても良い。 耐暑・耐寒も復帰時に必ずホットやクーラーを使う行動の隙を消せるため、それなりに有用である。 賴狩人は毒によるスリップダメージはないがつけておけばアイテムを使う隙がなくせる。脱臭も同様。 ただし、広域をつけている場合は一緒に解毒した貰うことが出来なくなるデメリットもあるので運用法次第。 現階段發動也無意義的技能 空腹、大食王、耐力、斷食 現在賴狩人的耐力並不會減少,關於耐力的技能都不需要。 鋒利度 鋒利度也不會減少所以無意義。 爆發力、逃跑 因為行動模式為體力減少就馬上恢復、火災場蠻力等危機時才會作用的技能無意義。 炸彈強化、體術 賴狩人不會使用炸彈所以無意義、體術(踢擊)也不會使用。 自動防御 賴狩人的防禦就像自動防禦一樣的感覺,裝上去也沒什麼改變。 聲帶 賴狩人不會聊天所以沒意義。 偷竊無效 賴狩人不會被偷道具。 地形 賴狩人不會受到地形傷害。 任性、燒烤、釣魚、調合成功率、錬金術、感覺、搬運、採取 不會做採集或調和的動作所以相關的技能無意義。 地圖、運氣、壓力、大隻招來、捕獲上手 因這些是個人效果所以無意義。 發動了會變成缺點的技能(千里眼、剝取) 有千里眼的賴狩人,會變成不再投擲染色球,負面效果。 ただし、最初から投げさせないようにするという目的ならそれはそれで有り。 增加剥取次數會使戰鬥空隙變大,完全是缺點。 賴狩人的技能 ☆…極推薦、◎…對應武器而推薦、○…有効、△…微妙、×…無効 體力耐力系 體力 ? 回復速度 ? 空腹 Χ 發動了還是會吃肉 回復 ? 耐力 Χ 耐力無限 用餐 ○ 大食王 Χ 耐力無限 攻擊系 攻撃 ☆ 特殊攻撃 ◎ 裝備麻、眠、毒武適用 炸彈強化 Χ 不會使用炸彈 砲術師 ◎ 底力 ○ 需要搭配「體力-10」技能,再加上體力-50的便當後即可開啟火事 達人 ☆ 體術 Χ 不會毆打魔物 強腕 ○ 羇絆 ○ 屬性攻擊 ○ 斷食 Χ 無法進入飢餓狀態 防禦系 防禦 ? 防禦性能 ◎ 自動防御 Χ AI就會自動防御了 劍士系 研磨師 △ 磨刀速度變快… 鋒利度 Χ 鋒利度不會減少 匠 ◎ 鋒利度不會減少,若使用加上匠也不會改變銳利度顏色的武器則無用 劍晶 Χ 不會裝填劍晶 槍手系 強化通常彈 ○ 強化貫通彈 ○ 強化散彈 ○ 追加ΧΧ彈 ? 裝填數 ○ 裝填 ○ 反動 ○ 連射 ○ 彈調合 Χ 不會調合 精密射撃 ○ ΧΧ瓶追加 Χ 不會裝瓶子 耐性系 全耐性UP ? 火冰水雷龍耐性 ? 狀態異常系 毒 △ 會自動使用解毒藥 麻痺、睡眠、氣絕、耐雪、聲帶 ○ 脱臭 △ 會自動使用消臭玉 其他傷害保護系 聽覺保護 ☆ 風壓 ◎ 耐震 ○ 迴避性能 ○ 耐暑、耐寒 △ 會自動喝冷飲、熱飲 偷竊無效 Χ 沒有東西可以偷… 地形 Χ 地形傷害無視 審判 △ 發動技能之後,有沒有效果不清楚 受身 ○ 逃跑 Χ 不會逃跑 靈光一閃 ? 道具使用・調合系 大範圍 ◎ 會喝回復藥、解毒藥 效果持續 △ 冷、熱飲持有數無限 任性 Χ 不會使用採集道具 投擲 △ 只會丟染色球和飛刀 燒烤、釣魚、調合成功率、錬金術 Χ 不會烤肉、釣魚、調合 吹笛名人 ◎ 使用狩獵笛時必備,似乎可以提升AI使音色對應場合使用 地圖・探知系 地圖 Χ NPC不需要看地圖 千里眼 △ 平常打大型魔物時會自動丟染色球,有了千里眼反而不會丟 感覺 ? 採集・運搬系 高速收集 △ 會快速的剝取完畢 剝取 △ 多剝取1回,多浪費時間? 運搬、採取 Χ 不會搬運、採取 報酬系 運氣、魔物、壓力、捕獲高手 Χ 傳奇賴狩人 http //members.mh-frontier.jp/manual/rusta/legend/index.html 從版本9.0開始的「支援方案」中性能特別的賴狩人。與一般賴狩人的差異如下: アイテム持ち込み制限・装備制限・装備貸与といった、通常ラスタが同行しなくなる条件が設定されているクエストにも同行する。 武器種別ごとに設定されており、各キャラ3つの武器(剛種武器とHC武器)の中から選択できる。ちなみに、古龍種(かシェンガオレン)の武器1つとMHFオリジナルモンスターの武器またはHC武器が計2つという規則性がある。(次期大型アップデートで全レジェンドラスタの武器が5つに増加する) 武器種・レア度がクエストの条件と合わなくても同行させることができる。 戦闘離脱時の復帰までの時間が短い。 攻撃が味方に当たらない(ハンター→レジェンドラスタ、レジェンドラスタ→ハンター どちらでも)。 立ち回りが通常ラスタに比べ明らかに的確。特に弓は割とクリティカル距離を狙ってくれる。 所持アイテムの使用・不使用をある程度個別に設定可能(ラスタと違い罠は所持できない)。 マイトレプーギーとは別にレジェンドプーギーが出現する(アイテム持ち込み制限のあるクエストでも同行する)。なおレジェンドラスタがパーティー人数枠からあふれてもレジェンドプーギーは同行するが、オプションでLラスタ同行設定をOFFにした場合は同行しない。レジェンドプーギーはフィールド採取素材を置いていく。 本来のクエスト報酬とは別に、レジェンドラスタやレジェンドプーギーが収集したアイテムがもらえる。これらは、Lラスタ同行設定がOFFでももらえる。パローネ=キャラバンで受注できる「★ランククエスト」でのみ、レジェンドラスタ報酬は入手できない。ボスモンスターの素材は、討伐して剥ぎ取りをした場合にのみもらえる。これによりHCモンスターのレア素材を手に入れてくる可能性もある。 クエスト参加人数を4人にして同じレジェンドラスタを付けている2人で出発する場合、双方のレジェンドラスタが同行する(通常のラスタではこの場合ラスタ同行人数は1人となる)。設定内容(装備、アイテム)は双方それぞれの設定が反映される。 「常時発動」という特殊なスキル形態によって、常時「餓狼+2」「火災場蠻力+2」が発動している。ただし剣士タイプラスタは剛種クエストおよびHCクエストでは発動しない。またステータスで「捕獲名人」は表示されないが、捕獲可能なタイミングをチャットで教えてくれる。 略して「レスタ」や敬意を込めて「先輩」と呼ばれている。 この他、アシストコースではプレイヤー側に限りギルド貢献ポイントが2倍となり(通常ラスタの本体には通常のポイントとなる)、常時「激運」が発動する(装備の運気スキルとは重複しない)。 傳奇賴狩人一覽 姓名(顏色 性別) 武器種 防具 武器 頭 身~腳 1(默認) 2 3 4 5 芙羅拉 單手劍 雙火龍 怒髮突劍【慕情】 浮岳短劍【桃源鄉】 天狼劍【叢雲】 炎王劍【爆龍】 真冥雷劍【鳳凰】 芙拉烏 雙劍 尾晶蠍髮夾 山貓F 炎妃雙【惡女】 怒髮雙亂【挽歌】 真舞雷雙【迦樓羅】 狐爪狼牙【純白】 薔薇野心雙劍 莉亞 大劍 金石F頭盔 迅猛之豹F 炎王大劍【暴君】 天狼大劍【月讀】 真冥雷大劍【金鷲】 重擊王斧 強化型機械大鋸 基斯 太刀 獵鷹F 幻雷刀【聳狐】 水龍音速刀 炎王刀【大焦熱】 天狼刀【須佐之男】 極封龍刀【裂破】 吉涅爾 大鎚 戟兵F 幻雷鎚【雷電】 天狼鎚【景雲】 吞吞‧破壞者 真冥雷槌【八咫烏】 死亡邪惡錘 千留花 狩獵笛 冰狐龍髮夾F 羈絆F・紅 炎妃笛【妖艶】 天狼笛【天津風】 幻雷笛【天鼓】 打盹雙簧管 痺猛龍吉他豪華版 愛德華 長槍 情侶F耳飾 剎那SP・黄 炎妃槍【華麗】 霞霧之柱 強力咆哮 幻雷槍【雷光】 怒髮閃槍【卯月】 泰造 銃槍 大巖龍髮夾F 追步 怒髮銃斬【雪螢】 炎王爆破銃槍 痺牙大筒槍【参】 天狼銃槍【極光】 リトストライカー 緹雅拉 輕弩 尾晶蠍R帽 幸福G【白】 炎王槍彈 黑狼鳥槍‧新 強力龍捲 角龍獄魔弩 真舞雷銃【金絲雀】 尤薇爾 重弩 彩虹女神耳飾SP 戰友R・橙 殼王重砲【巨星】 天狼重砲【吹雪】 星雲之球 真冥雷重砲【天鷹】 熔岩暴君SP 娜塔莎 弓 深黑 炎妃弓【媚態】 真冥雷凄弓【翔鶴】 吞龍‧日蝕 天狼弓【村雨】 幻雷弓【雷霆】 藍 通常武器 紅 HC武器 粗體 HC剛種武器 其他則是剛種武器 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 討論區已啟用,請大家多多善用 請問賴狩人所能拿的武器最高階為何? 最高只能拿霸武?還是烈武? - 2015-03-27 14 36 00 公會忠誠and信賴度的資料可以先問一下再轉貼過來嗎?連錯字都一樣... - 2015-03-30 17 50 32 忠誠度和信賴度那欄可以刪掉嗎?我不想自己打過的字出現在wiki上。 - 2015-04-01 03 26 12 賴狩人的特徵倒數第3項有誤 站在毒沼地上是會中毒的 - 名無しさん 2015-04-24 08 31 21 傳賴資料這會在更新嗎 有的名子看不出來阿 也沒蕾拉 - 名無しさん 2016-01-06 10 48 35 名前 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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公式ページ 10周年記念イベントのひとつ。 クエスト内でクイズを解いていくという、今までにない形がとられている。 クエスト 知識の極み!MHF-Q! HR 1~ エリア 大闘技場 ターゲット クイズを全問正解すること 報酬から作れる武器はスラッシュアックスFだが、トライアルや非G級ハンターも受注可能。 メインターゲットは「全問正解すること」とあるが、実際は正しくない(後述)。 概要 最初に問題のみが表示される(選択肢は表示されない)。 数秒間はシンキングタイム&アイルー準備中として時間は進行せず、ハンターも行動できない。 カメラは動かせるので、今のうちにアフロアイルーを捕捉しておきたい。 1匹だけいるアフロアイルーに攻撃を当てると選択肢が出現し、5問正解でクリアとなる。 爆風に巻き込んでも駄目で、ハンターが攻撃を当てる必要がある。 またアフロアイルーはハンターへの当たり判定がなく、触れても爆発しない。 アフロアイルーは1匹だけ逃げるように移動する。 ダミーが増えてきたら、闘技場をぐるぐる回りながら誘導すると探しやすくなる。 持ち時間は1問目120秒、2問目100秒、3問目80秒、4問目60秒、5問目50秒。 正解すれば次のタイムにリセットされる(例えば4問目を2回間違えて残り1秒で正解しても、次は50秒で再開する) 制限時間がある限りは次の問題が出題されるので、1問か2問程度なら間違えてもクリアできる。 ただしアフロアイルー撃墜に手間取っていると5問待たずに時間切れとなってしまうことも。 片手剣が貸与されるので、極ノ型に設定しておくと多少は追跡しやすくなる。被弾しても受け身をとりやすいのも○。 報酬素材「クロエの恥じらい」を10個集めると武器が生産できる。 確定は1個だが、1個+1%という方式なのか稀に2個出ることもある模様。 猟団部屋でプーギーの報酬術を発動させておこう。 また8/16アップデートで辿異防具「コリニィZシリーズ」の生産素材プレゼント条件のひとつにこのクエストから生産できる武器の所持が追加された。 + 難問ピックアップ マイナーなコンテンツや古いイベントのネタも多い。 答え自体は簡単でも、紛らわしい文字を入れ替えているパターンもあるので要注意(マンドラゴラ→マソドラゴラ、ハチミツ→「八」チミツ等)。 ゲーム内アナウンスによると総問題数はなんと250問以上もあるそうだ。 ここ以外のサイトでも回答を載せている場所があるにはあるが、それですら網羅し切れていない。頑張りすぎである 正答部分はネタバレのため反転で(抜けてるのもあります) 適当に追記、修正求む。 問題 正答 備考 存在するアイテムは? 乙女の心【体】 存在しないアイテムは? グークのおもちゃ 存在しない種は? ヒプノック亜種 ラオシャンオン亜種は誤字(不具合) 存在しないスキルは? 女神の気まぐれ 存在しない祈珠の名前は? 雨風の祈珠 マイガーデンの麦わらネコ、マユゲは何本? 6本 解像度によっては視認できないかも マイガーデンの麦わらネコに頼むことができるのは? 掃除 教官の一人称は? 我輩 誤答は表記揺れ 秘伝教官Sは、実は○○○? 教官の兄 ミッションSの第2章は? 初恋物語? おすすめミッションRには何がついている? 赤い○ タイゾウが装備している武器は? コーレゲルディア シーズン9.0では未登場のレジェンドラスタは? フラウ 『部位破壊!最高だぜ!』は誰のセリフ? イグニール フォスタのセリフ 攻撃と運が上がりやすいパートニャーの性格は? やんちゃ 定期メンテナンス中に行われていない作業は? ログリセット 実は公式サイトに答えが書かれている読まねーよ正答は「してはいけない」作業である 磁力やられ中に上昇しているのは? 会心率 厳密には引き寄せ時のみ上昇 調合屋のおじさんの名前は? 調合屋のあるじ 左上に表示されている時計のワク。名前は? ベゼル オンラインマニュアル参照。MH2とMHFのみの名称? 総合ショップ受付嬢の名前は? アネット G級受付嬢の名前は? カトレア 選択肢にモモロウが入ってないんですが。 アルバーロ3兄弟、長男の名前は? アシエル 怪しい薬 アルバーロ3兄弟、次男の名前は? オリオール キャラバンのマッチョ 迎賓邸の2階にいないキャラクターは? 気球ネコ 超絶のピアスⅠのスキルにないものは? 達人+5 超絶のピアスⅢのスキルにないものは? 匠+5 当時このポイントがあったら神部位になっていただろう 超絶のピアスⅩのスキルにないものは? 龍耐性+20 別のピアスにはある 超絶のピアスⅦのスキルポイントでないものは? 回避性能+10 スキル系統「食事」で発動するスキルは? スローライフ マイナススキル にが虫の苦味エキスは何を促進させる? 自然治癒力 通り名称号に無いものは? 狩り狩りの 狩り!狩り!狩り!の はある 外装解放についているマークは? 赤色のカギ 復帰猟団、団員数は何人で固定? 30人 猟団目標の達成期限は? 24時間 同盟脱退後、別同盟に加入するには○○経過が必要? 17日 別同盟からの承認待ち時間に注意 男の肉焼きセット、演習ポイントは何P必要? 35000P 御付のネコ、バッシは○○○? 物知り 御付のネコ、モービンは○○○? キザ 歌姫ストーリーに登場するバッシの笑い方は? ニュヒヒ クエストクリアタイムを競う個人参加のイベントは? G級韋駄天杯 シリーズクエスト登場ハンター、クレオのトラウマは? ケルビを狩られた エイプリルフールイベントではないのは? 森へお花を摘みに 本来は「密林へ」 エイプリルフールイベントが配信されなかった年は? 2010年 マイハウスの本棚で確認できないものは? 猟団の心得 武器検索の項目にないものは? 素材 G級防具から装飾品を作ることを何と言う? 精錬 誤答は表記揺れ 純白の秘伝防具から派生できる防具は? 白虎か玄武 白虎と玄武は誤答 『禍ヲ凍メ熾盛ヲ齎ス弓』読みは何文字? 17 読めねーよ 武具工房お手伝いのセリフから、武具工房は今日も? 元気で明るい 狩人弁当の心得に記載されている内容は? 自然の恵みに感謝 「ネコ珠の素」にない種類は? 銀青 「オンプウオ」の味は? そこそこ 「ウチケシの実」の説明で間違っているものは? 売却価格30z 「ミズキと○パ!」○に入る言葉は? 鍋 かつて配信したことのない期間限定クエストは? 千載一遇シリーズ 「美容室」でできない髪型は? ポルタ編み 男性キャラでも女性用の髪型で出題 大闘技会で飼育したモンスターのステータスにないものは? 勢い メゼポルタ広場に小エクストラボックスは何個ある? 5個 唄収集家に渡せない唄は? 終わりのない唄 メゼポルタ広場でできる遊びとは? 腕ずもう (誤答の1つ)?ああ、そんなのもあったね チャチャブーランスの強化系統で、4番目は? チャランス 生産時点が「1番目」である。どんどん短くなる アンクofチェッカー、武器種は? 片手剣 ゴア・マガラの武器。本家でもこんなんばっかり。 存在しない「極み○○○」は? 極み爆ぜる ちなみに本家に「猛り○○○」という個体が存在する 「狩りに役立つコース」にないものは? エキストラコース カテゴリ違い+誤字のコンボ この中で一番大きいモンスターは? ケオアルボル 実装時に「あんまりデカくねーじゃん」と言われていたが… ギネルがトッツイに渡した電気袋の数は? 999 通り名称号「抱腹絶倒芸人」を得るには何を討伐? ババコンガ変種 マイギャラリーにあるボックスの名前は? ギャラリー倉庫 ささっと解決、怪傑「○○○」? ササット 過去のイベクエ 「尾晶蠍」、何と読む? びしょうかつ 現在、クエストクリアタイムを競う個人参加の大会は? G級韋駄天杯 「現在」がミソ 辿異スキル「スキル枠拡張」は最大何枠? +7 そこまで拡張するかどうかはおいといて… 「常軌を逸したねじれ具合」と言わざるを得ないのは? 超・ねじれた黒角 原種の素材名も出てくるのでややこしい。 「マカ漬けの壷」、15分経過すると何色? 緑 御付きのネコ、トッツィは? がんばり屋(推定) ※調査中、心配性・気くばり屋 ではない過去に誤字られた経験あり(?) ユウェルの手料理の味は? 破滅と臨死体験 選択肢にひとつ似たようなのがあるが、こちら。 迎賓邸の2階にいないキャラクターは? 気球ネコ 武器 祝十周年万々歳クロエ(最終強化時) 攻撃力2862 奏属性880 強属性ビン 会心率10% 纏雷強化 イベント武器でありながら通常の辿異武器のように強化可能で、強化には辿異種ドドブランゴの素材を使う。 パートナーとの相性も良いので人数分揃えたい武器だが、基本的にクエストを10回クリアする必要があるので結構大変。
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切瓶 之 介紹 與 使用時機 CTRL 按著切到空瓶後將箭射出,此時不會消耗強擊瓶。 等到這箭射出之後再切回強擊瓶,會繼續保有裝填強擊瓶的情況。 這個技巧通常用在「不想損失一次攻擊機會,同時又不想消耗強擊瓶來做攻擊」。 簡單來說這是一個省強擊瓶的技巧。 利用的好的確可以達到不錯的效果。 但實際上並不是這麼好利用, 原因在於當要使用的時候必須按下很多按鍵,容易手忙腳亂。 ※切瓶射擊的傷害屬無瓶狀態的傷害,其本意在於射擊非弱點及節省重新裝填瓶子的時間。 切瓶之操作方法 首先假設,「Ctrl」 為 選擇物品及瓶種切換之按鍵, 「3(上)、4(下)」 為 選擇瓶種之按鍵 「小鍵盤5 或 滑鼠左鍵」 為 拉弓蓄力之按鍵 一般切瓶之操作方法為: 裝強擊瓶後,開始進行蓄力,此時按下Ctrl + 3(暫時切換為無瓶狀態), 射出此箭後在按4切回強擊瓶(Ctrl仍按住), 達成切瓶的技巧。 以上為無問題的正確切瓶方式。 ※如能完成以上操作表示無誤,恭喜你,你是正常的(...吧)。 下面的修改方法可省略。 而出現問題的切瓶操作為: 裝強擊瓶後,開始進行蓄力,此時按下Ctrl, 箭矢立刻自動射出,並消耗強擊瓶。 而無法做到切瓶的運用。 經過小妹提問及自己研究之後, 因對電腦不甚熟悉,所以不排除可能為鍵盤或電腦本身之問題(有些用手把的也有問題)。 於是將快捷做了調整。 ※一般鍵盤每種功能之按鍵可設定兩個。 將Ctrl之功能 增設一個快捷為 3 或 4 相信你會發現,就是將選擇物品及瓶種切換的按鍵與選擇瓶種的按鍵放在一起。 原先假設變更為:3 為同時可以進行瓶種切換與往上選擇瓶種之按鍵 4 為 往下選擇瓶種之按鍵 ※即按住 3 就會做出瓶種切換 + 往上選擇瓶種的兩種效果 修改後切瓶之操作方法為: 裝上強擊瓶後,開始進行蓄力,此時按住3(選瓶並向上選瓶), 射出箭矢後按下4 (3仍按住), 達成切瓶之技巧。 新增版友提供各Type 或 手把的 切瓶操作。 手把使用法(所有按鍵名都是以PS2手把為底) 注意 此為類型A(MHdos模式)操控才可使用 若你的△X鍵其中之一是拉弓鍵則請用另一按鍵 1.先裝好瓶 2.拉弓 3.按住L1讓選擇物品及瓶子出現 4.按下△或X切換其他瓶或無瓶 5.放開射擊 6.拉弓持續射擊或切換至原來的瓶子 p.s.3~6步驟中L1都是按住 結 論 上面操作並沒有說明的很清楚,而且理論與實作上仍有相當的差距, 即操作的困難,前面有提到做到切瓶技巧須同時按下很多的按鍵, 如何設定順手的快捷位置及大量的操作練習, 將是切瓶技巧的瓶頸與課題。
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アップデートやイベント、大事件の記録。 シーズン10まで(2007年~2011年) フォワード.1~フォワード.5(2011年~2013年) G1~G3(2013年~2014年) GG~G6(2014年~2015年) G7~G10.1(2015年~2016年) Z1~(2016年~) ZZ~(2018年~) +各アプデ概要 F5 G1 G2 G3 GG G5 G6 G7 G8 G9 G10 プロジェクトR Z1 Z2 ZZ 付録 運営不具合まとめ 狩人祭アホシクレまとめ F5まで 血塗られた4鯖蒼組
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通常砲擊除了前刺銜接有硬直以外,其他位置砲擊沒有硬直 - 2009-10-13 14 18 20 還有龍擊炮的命中部位判定是:槍頭/獵人背後各一個後跳的位置 - 2009-10-13 14 19 17 格檔突刺可以接砲擊嗎?格檔狀態下我按砲擊不理我耶,另外上刺市前方45度角撈擊原地正上方攻擊嗎?? - 2009-10-20 14 44 08 是要先格擋突刺後再馬上按砲擊,格擋狀態下直接按砲擊似乎會變成龍擊砲。上次是指已經先發動過往上刺擊的招式(防禦上刺、撈擊或踏步撈擊)之後再按刺擊就會直接往上刺。 - 2009-10-20 21 08 08 如果魔物肉質不怕火 肉質是0 那龍砲的火屬會造成傷害嗎? - 2009-10-22 04 09 35 格檔狀態直接砲擊並不會變成龍擊砲,會先判定是否需要填彈 - 2009-10-23 03 52 25 格檔狀態直接砲擊並不會變成龍擊砲,會先判定是否需要填彈 - 2009-10-23 03 52 25 - 2010-01-20 05 08 28 是則進行填彈,否則什麼事情都沒有 - 2009-10-23 03 52 42 還有上刺的部分=防禦刺擊 - 2009-10-23 03 53 17 踏步上刺又跟撈擊同樣動作 - 2009-10-23 03 53 52 如果魔物的肉質是不怕火,就不會有火屬的附加傷害 - 2009-10-25 11 32 26 踏步上刺不等於撈擊 撈擊似乎有不被隊友取消攻擊的特性 - 2009-10-27 20 49 39 印象中通常型的距離會比擴散型的距離長一些,擴散攻擊高但距離很短,有錯請糾正。 - 2009-11-08 16 51 41 請問武器上的屬性/異常屬性、是否在炮擊/龍擊炮上都沒有幫助? - 2010-01-13 13 49 09 是的,砲擊沒有屬性效果 - 2010-01-17 02 23 44 技能 攻擊力UP系列 會影響到砲擊攻擊力嗎 還是只有砲術師技能會影響到? - 2010-01-19 13 03 13 另外鋒利度與砲擊攻擊力之間的關係是比照近戰系的方式嗎? 還是有另外計算? - 2010-01-19 13 04 34 龍擊炮的背後判定 ==這是什麼意思? 背向龍射嗎? - 2010-01-19 13 42 35 貼近魔物旁邊背向他用龍擊炮,這樣可以打到魔物也不會轟到另外一邊的人 - 2010-01-22 16 38 33 哇哇 ~乎~ 龍棘泡 - 2010-01-21 23 39 22 大便 - 2010-01-21 23 39 38 擴散型的砲擊距離應該更正為極短,幾乎要砲口貼在魔物身上才會打中呢。 - 2010-01-24 21 09 30 龍擊炮的威力怪怪的 炮術師 銃槍的炮擊1.1倍、龍擊炮1.2倍 - 2010-01-25 14 54 17 砲擊表上的技能『業物』可以的話 改為台灣翻譯的『鋒利』吧~感恩 - 2010-01-25 16 09 51 一般近接只能做三刀包括撈擊 撈擊後近接上刺限定 撈擊後上刺完結(自動)防禦限定 撈擊後炮擊為天炮 出刀/踏步上刺後刺擊為平刺炮擊為上炮 ~炮擊可以把近接三擊重新計算 炮擊後只能接刺擊~ 刺擊後滑步是必要的迴避運動 可以做 平刺-平刺-平刺-炮擊- - - 三平刺足夠把後座距離拉回 中途迴避可能 對空的上刺情況一樣 上刺-上刺-上刺-炮擊/撈擊-炮擊- - -撈擊也會踏步 中途迴避可能 開刀/踏步上刺-平刺/炮擊(決定攻擊位置) 對高大飛龍一般以天炮為主 迴避看時機 - 2010-01-26 08 31 07 龍砲表上顯示,龍砲有5HIT,意思是有可能龍砲會沒打到五下嗎??如果龍砲是五下分開的攻擊判定,那背對魔物有辦法五下全部命中嗎?? - 2010-02-02 16 22 28 同樣的問題我也想知道 用背轟的判定應該算幾段呢? - 2010-02-03 21 44 19 龍炮不是子彈 應該不能當作射擊 - 2010-02-03 15 35 10 我在巴哈有po文 分享 - 2010-02-04 01 10 07 但是沒人理會 基本上 是看判定範圍內有幾個目標,如果判定範圍內有兩個目標物,龍砲威力會分散 - 2010-02-04 01 10 43 如果背向魔物發射,判定範圍內只有魔物一個目標,這樣魔物是傷害全吃 - 2010-02-04 01 11 19 砲擊combo怎麼可以少了這招 撈戳戳炮戳戳戳炮戳戳戳炮戳戳戳後跳 裝填 loop - 2010-02-06 13 51 00 你認為每隻魔物都跟草食龍一樣站著讓你打嗎... - 2010-02-08 15 07 03 你這種COMBO就算是失衡也未必打的完 - 2010-02-08 16 15 34 三種砲擊方式的龍擊砲傷害都一樣,差別是範圍大小嗎? - 2010-02-08 10 56 24 其實銃槍不一定要墊步收尾,可以馬上防禦擋住 - 2010-02-08 15 06 29 砲擊的傷害跟鋒利度有 關連嗎? - 2010-02-08 19 51 58 銃槍的墊步比拿頓快 且有無敵時間阿 - 2010-02-10 00 44 55 以向上刺擊來說,收招時切換成防禦的速度和墊步的速度不相上下,而且防禦要按多久就有多久,不必抓那零點幾秒 - 2010-02-10 19 08 49 龍擊砲只有依照等級去看傷害,砲擊方式不影響傷害、範圍 - 2010-02-11 18 52 41 擴散 - 2010-02-12 23 42 00 公會硬幣 - 2010-02-13 03 51 00 請問上刺怎麼用阿,我只會前刺跟撈擊耶 - 2010-02-15 02 16 24 撈擊之後接前刺 就是上刺了 - 2010-02-19 22 59 51 背後判定是? 有更詳細的說明? - 2010-02-17 16 07 56 請問炮擊的背後判定是算1hit還是全5hit? - 2010-02-17 17 49 52 背後判定 - 2010-02-21 02 11 42 上珠 - 2010-02-22 17 49 53 一樣是5hit吧 只是距離比較短 - 2010-02-22 23 47 05 背後判定是? 有更詳細的說明? - 2010-02-23 00 11 42 指的應該是:一般發射是將砲口對準目標(角色面對目標),但其實如果反過來背對目標(角色背對目標,砲口與目標成180度),距離夠進的狀況下背後的目標將會被擊中 - 2010-02-26 17 39 28 不過我也只是望文生義就是了,因剛在看某銃槍影片發現這招 - 2010-02-26 17 40 31 試站在一個準備龍擊炮(集氣中) 的獵人的背後(近距離)磨刀看看 - 2010-02-23 12 50 26 一發龍擊砲Lv3全中,全中??這有分 - 2010-03-04 03 26 13 龍機炮事實上是5發齊射 瞬間釋放的效果 所以分的 如果你打到一個隊友就算一發不中 2個隊友就算2發不中 3個隊友的話相當於只給魔物命中了2發炮擊... - 2010-03-08 13 52 06 所以你大劍蓄力斬先斬到隊友就沒傷害摟? - 2010-03-08 14 59 06 不一樣,上述情況是對的,龍擊的傷害會被分走,大劍不會 - 2010-03-09 02 13 18 龍擊炮是否只有射程 範圍有分放射/擴散/普通? 而威力則一樣? - 2010-03-09 13 08 45 龍擊砲只看砲擊等級來決定威力,放射/擴散/通常這些都不影響射程根範圍,是固定的 - 2010-03-09 13 13 26 背後判定 的 命中是否算5hit全中??? 還是只中一發?? - 2010-03-16 11 11 32 我想請問一下,推薦combo最後的墊步指的是後跳、側滑等動作嗎? - 2010-03-18 12 56 19 背後判定 的 命中是否算5hit全中??? 還是只中一發?? - 2010-03-23 14 43 32 5hit全中 - 2010-04-21 13 01 18 請問打變種和鋼種 遇到火屬吸收是負的情況 帶的火屬是否會影響倒固定傷害 - 2010-03-23 15 52 57 5發全中 - 2010-03-30 13 54 19 固定傷害是指炮擊 火屬性是附加傷害 也就是上圖顯示的無+XX..火+XX會有修正 - 2010-03-30 13 56 07 如果在眠的情況下用龍擊炮..是只有第1下*3還是5hit*3...? - 2010-04-06 02 00 31 第一下*3 - 2010-04-09 16 42 03 請問打變種和鋼種 遇到火屬吸收是負的情況 帶的火屬是否會影響倒固定傷害 - 2010-04-21 23 42 09 當然會 - 2010-04-25 11 23 18 建議把這段改掉 "無屬性的是固定傷害" 會誤導人 無屬性傷害還有乘上防禦力 - 2010-04-26 04 49 08 光乘上防禦率 砲擊就虛到不行了 - 2010-04-30 03 32 39 樓上的意思是砲擊是固定傷害沒錯,但並不是因為無屬性才固定傷害,他是怕大家被誤導,以為只要無屬都是固定傷害,但砲擊排除火屬部分,剩下的都是固定傷害沒錯 - 2010-05-13 19 36 34 在眠的情況下用龍擊炮...後面4下打的到嗎? - 2010-05-16 02 01 31 打得到,可是只有第一下有3倍威力,後面4下沒有 - 2010-05-17 00 38 08 ( 無屬性固定傷害 + 火屬性非固定傷害 ) * 防禦力 --不是要乘上防禦率嗎... - 2010-05-23 15 35 24 你說的是下面那段 有些人沒看到下面就會以為說 砲擊是100%傷害 - 2010-05-31 23 49 54 請問有正確的 砲擊/龍擊炮 的射後無敵時間嗎 - 2010-06-02 20 51 34 不懂 為什麼龍擊炮的火屬性要乘上防禦力? 一般武器屬性不是直接乘上肉質嗎? - 2010-06-08 21 31 58 是算式錯誤嗎? 正常來說屬性攻擊不是不用乘上防禦力嗎? - 2010-06-08 21 35 52 並無錯誤 外部連結有中文計算機 去按按看就知道 - 2010-06-12 02 57 31 防禦力=魔物肉質~~這個還有人不懂的嗎? - 2010-07-24 13 09 46 不是防禦倍率嗎.....怎麼有個不懂裝懂的? - 2010-07-27 23 08 19 一群蠢材~! - 2010-08-17 19 16 36 精神病院在前面,應該不用幫你帶路吧。 - 2010-08-20 18 10 05 問一下 銃槍的砲擊在算部位破壞值時是算打擊或無? - 2010-09-05 03 18 02 砲擊 不管哪裏都不計算肉質 是無屬性 - 2010-09-12 00 34 01 雖然不計算肉質 但還是要計算防禦率 火屬性更還是要計算肉質,對戰變種魔物銃炮仍然很吃虧啊 大部份火屬性均無優勢 - 2010-10-03 05 02 59 請好心人士提供資料 - 2010-12-18 02 26 46 以便更新 - 2010-12-18 02 27 06 希望附上相關網站資料 - 2010-12-19 22 36 06 lv5 砲術神=(無77+火266)*5Hits 合計無385+火1330 - 2011-01-06 12 38 32 炮術師-炮術王-炮術神!,會追加失衡值加成~炮術師大約要5發炮擊,炮術王要3發炮擊炮術神大約是1.5~2發炮擊,而炮術神用龍擊炮攻擊!會直接造成了怪物失衡,使用的是放射3銀火龍銃槍,這是上次關機前資料 - 2014-10-12 09 32 00 MHFG的放射型龍擊砲有加成嗎? 像3代那樣 - 2014-12-04 20 10 07 龍擊砲會有前面有傷害後面也有第二次嗎?? - 2014-12-23 18 44 41 請問有龍擊砲額外填彈的傷害表嗎? - 2015-01-12 11 46 00 砲會爆嗎? - 2015-02-14 14 47 36 郭俊佑還錢 - 2017-02-01 12 40 03
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請問 要配 火事 攻大 專業跑者 高耳 該怎樣配?? - 2010-01-15 16 12 27 實際配出不加鑲嵌僅有耳塞功能 - 2010-01-16 02 46 19 請問!鋼龍7 有洞嗎? 一套幾洞? - 2010-01-19 14 44 02 新增上位槍手通用9技能套裝~ - 2010-01-20 23 57 34 最後那套 仙人珠需要兩個洞才能裝 - 2010-01-21 06 08 12 弩沒有反動2 是無法完全消除 毒麻2得反動的 所以這個技能和高耳火事才是弩最關鍵的技能 上面這套 衣服換成廉蟹U 達人*2 剛力*6 強精(跑者技能那個)*1 彈穴*1(裝填數UP)就可以當弓裝用了 除了沒有連射技能 堪稱完美 而且可自由拆卸裝填數UP 比如71得霸弓 L3是連射 L4是貫通4 有了裝填UP有時候反而礙事 ,這套技能是 攻大 看穿3 火事2 高耳 裝填UP 跑者(耐力消耗減半,弓有這個就完全不需要強走了)睡眠半減 - 2010-01-21 08 27 21 順便說一下- - MHF毒麻2是無視肉質固定傷害的 所以是這個遊戲攻擊最霸道的東西之一 雙狼開荒得視頻你們可以找一找 都是射毒麻2為主 所以沒有反動2得遠程裝以後還是要換掉的 - 2010-01-21 08 34 38 有沒有貓耳和友冠的上位槍手完美搭配? - 2010-01-22 14 24 33 最後一套裝備 重弩也適用嗎 ? 還是有什麼技能是重弩很需要卻沒出的 ? - 2010-01-23 02 21 53 摯友王冠上位槍手套裝編輯中~詳情見巴哈~ - 2010-01-23 04 57 09 修正套裝三~關於第9技能的強化錯誤~反動珠需2洞!~所以刪除反動說明 - 2010-01-23 04 58 25 所有弩技能備齊了 如果非要說 那也許是缺 通常彈強化+彈調和吧 - 2010-01-23 07 50 52 說一下 角魔升到6就有3洞 如果不想搞太多白銀角 應該可以升級到6就好 - 2010-01-24 12 54 54 後面幾個配裝的"必要HR"麻煩改成必要等級 那個是指裝備等級的,誰想知道這裝幾級可以做啊= = 都說是上位了 - 2010-01-24 13 29 19 眠鳥U帽那套裝有兩個裝填數UP - 2010-01-25 02 06 21 問題解決了...打一隻蒼眠鳥就出現了 - 2010-01-25 08 56 45 摯友那套的手 只是為了那兩個洞嗎? - 2010-01-25 13 04 03 可以請問下倒數第3套的每一件裝都一定要到LV7才有該洞數嗎? - 2010-01-26 07 38 24 一大堆都嘛剛力珠ˊˋ - 2010-01-27 01 36 51 個人感覺要一堆剛力珠的裝實在說不上是通用裝備呢... - 2010-01-27 11 08 14 洗不出來啦 - 2010-01-27 20 13 04 哪來那麼多剛力珠.... - 2010-01-27 23 13 08 棘龍U貪慾護腰該怎麼做 棘龍腰帶目前升到6 但沒看見可以做的選項 - 2010-01-28 07 20 27 要升到7就可以看到了 之後要茶棘龍的素材 - 2010-01-28 08 17 37 都剛力珠...丁丁? - 2010-01-28 11 48 45 沒耐心洗剛力卻想要剛力三技的才是丁丁? - 2010-01-28 16 53 08 我想他的意思是一堆技能都用剛力珠塞,連丁丁都配的出來吧... - 2010-01-28 21 10 05 倒數第三套總共要13個洞?! 除非用2洞武器 否則配不出來 @@ - 2010-01-29 06 33 14 倒數第三套要13洞我也覺得怪怪的- - - 2010-01-29 08 00 20 倒數第3套要做出來至少要HR81吧 棘龍U腰帶3升4要用到汞元素筆記就必須81才搞得到...之前上面似乎說51? - 2010-01-29 10 21 01 請問一下...角魔是什麼@@" - 2010-01-29 12 16 15 覺得棘龍U難做 直接換飛蟲U腿 蒼火手升到5級就行 51絕對能完工 技能一樣 弓不用洞 弩要1個 不過100后么。。。 - 2010-01-29 12 44 43 飛蟲U毒蟲子2小時能做出來 蒼火手就麻煩了 恩。。 - 2010-01-29 12 45 07 棘龍貪慾護腰 升到7級要HR61的汞元素筆記,還要氨基石,浮岳龍的神龍苔、晶尾蠍的虹色礦石等材料... 升到U要刷棘茶龍,製作難度很高... - 2010-01-31 06 08 52 請問有可先代替用的腰部裝備嗎? - 2010-01-31 06 10 04 汞元素筆記 是HR81的任務基本報酬... - 2010-01-31 06 34 43 棘龍護腰 是用 HR61的釹元素筆記 不是汞元素 - 2010-01-31 06 40 51 為什麼我眠鳥帽升級了 卻都只看到s帽 沒有u帽的選項? - 2010-01-31 21 44 08 棘龍U的第一套有兩個裝填數UP - 2010-02-01 00 16 43 弩手用的棘龍U貪慾護腰可用巨蜂U護腰代替 但看穿只有+2 棘龍U 真的很難搞... - 2010-02-01 05 58 55 是 我以前就是用的巨蜂U 不過這次爲了造型還是打算做棘龍U,51棘 6-7分鐘 茶棘10分以內 不算很難弄 - 2010-02-01 12 03 15 棘茶龍 我有三名強大的隊友,我也很好搞。 - 2010-02-02 14 06 49 角魔腿甲就差心臟...打好幾場角龍了好難拿 - 2010-02-02 18 02 47 摯友紋冠套裝技能似乎有落差..高耳-2..填彈數-5..怪力珠多1 - 2010-02-03 14 44 42 呼呼..我搞錯了.文中角魔腿甲是用白一角龍素材作的 " 抱歉抱歉 - 2010-02-03 18 17 35 SP是HR100以上才有? - 2010-02-05 17 35 27 最後一個裝備看不懂 裝填速度+3 反動珠Gx2 不是才+6 眠鳥(2洞)為什麼要換成SP頭(1洞) - 2010-02-06 11 01 10 請問棘龍u貪慾護腰..可以用別的嗎 ..速才好機車的說 - 2010-02-08 15 15 16 摯友紋冠那套怎配出來只有耳塞?? - 2010-02-09 16 43 38 看錯 不好意思 - 2010-02-09 16 44 42 棘龍U貪慾護腰 4 70 第5套腰帶數質有問題 - 2010-02-09 21 37 38 SP是百位的吧,另很討厭一些限定裝備或剛力珠之類的裝... - 2010-02-14 00 51 50 你討厭是你家的事,還是改變不了剛力是必需品的事實 - 2010-02-14 01 49 17 棘龍貪慾U護腰要怎樣出來?腰帶升級到多少才有? - 2010-02-14 08 41 47 lv7,之後請打茶棘龍 - 2010-02-14 17 27 26 我的眠鳥U帽怎麼顯示無法升級?? - 2010-02-14 08 45 37 要手上有上蒼毛才行,去打HR51的蒼眠鳥 - 2010-02-14 17 20 41 岩龍腿甲三階就有1洞 - 2010-02-14 21 29 40 套裝2有11個洞嗎?腳部只有1個 其他部位2個..只有9個洞? - 2010-02-16 00 51 11 眠鳥U帽 是眠鳥頭盔還是眠鳥帽升上去? - 2010-02-16 17 06 25 可是我只看到S帽 WHY!? - 2010-02-16 17 09 59 你要找到關鍵的素材 - 2010-02-17 01 29 41 眠鳥U帽無法強化阿... - 2010-02-17 02 48 04 反動珠G和音無珠G的製作素材不易作 說不定還是等一下有沒有別的裝重新作一套比較好 - 2010-02-17 20 10 32 眠鳥u帽..等級1便無法強化= = 是BUG嗎? - 2010-02-19 00 17 19 鎌蟹U鎧甲 這不是劍士的嗎=.= - 2010-02-19 23 32 35 棘龍U貪慾護腰 這個要怎麼做出來阿??查不到都日文! - 2010-02-19 23 50 12 套裝二,作完後沒插珠子,他沒有高級耳塞 - 2010-02-20 13 47 13 s/u - 2010-02-20 18 34 40 套裝的技能不應該把裝飾品的也寫在裡面,因為有些裝飾品不好用 - 2010-02-20 21 21 50 最後一套算是百位裝備吧 還有 音無珠g太難了 - 2010-02-21 17 23 08 [摯友紋冠套裝] 全部7級,只有12個洞,有一顆只能鑲武器,而且鑲滿所建議的裝飾品後,沒高耳(有耳塞),沒裝填UP - 2010-02-21 21 10 11 我也被它騙了 - 2010-02-22 01 46 09 這套很正常啊 你是不是插錯珠子還是沒升滿 - 2010-02-22 14 08 40 做到角龍腿甲了....抱歉 - 2010-02-23 05 46 51 有沒有用摯友帽配的遠供裝?? - 2010-02-21 22 02 15 摯友帽性能 風壓 審判 回復 對遠程武器來說意義不大 配了浪費 - 2010-02-24 06 58 03 我現在穿的是摯友套裝 技能都有出來啊?? - 2010-02-22 10 50 28 裝備都沒做錯也都升到7,對過裝備名稱也沒錯,洞就是不夠,多出來的裝到武器上還是有技能沒出來... - 2010-02-22 22 13 55 套裝二,作出來如果沒有插防音珠的話,只有耳塞,它是不是寫錯了 - 2010-02-22 19 02 38 [摯友紋冠套裝]我做出來了 完全沒問題 - 2010-02-22 22 24 17 我也是做摯友紋冠套裝,加了上面寫的所需珠珠之後,完全沒問題 - 2010-02-23 15 08 46 眠鳥U帽槍手那套 鎌蟹因該是輕甲吧 升到頂防也才60... - 2010-02-25 04 49 31 還是說那套其實是 上面一套那用角魔複製下來的 只是珠子不同而以? - 2010-02-25 04 55 45 剛力珠怎拿啊?? 我問一下 還有 角魔腿甲是啥裝升上去的?? - 2010-02-25 20 33 50 角魔裝是"一角龍"裝升上去 材料會用到心臟 - 2010-02-26 02 23 35 嗯嗯 謝謝!! - 2010-02-26 18 12 18 請問倒數第三裝填數up的配裝中所使用的雪獅子王u手甲是否有誤?是否應該改成雪獅子王s手甲? - 2010-02-26 02 25 53 摯友紋冠那一套後面為什麼加了一句不能使用的,是做不出來嗎? - 2010-02-26 14 24 49 最後一套還需要一顆裝填珠SP - 2010-02-28 15 57 29 最後一套...這應該是百位了而不是上位了吧 - 2010-02-28 20 56 08 倒數第二套的鎌蟹U鎧甲,那不是劍士專用的嗎? - 2010-03-01 10 11 15 角魔 - 2010-03-02 12 17 35 貓耳(一洞)+怪鳥輕甲(一洞)+蒼火龍手甲(兩洞)+火龍護腰(一洞)+咖啡色運動褲(三洞) - 2010-03-02 21 26 44 上面這套再加上一洞武器,塞上剛力*6,達人*1,危機*2,可以發動貓耳三技、攻大、看穿+3、火事+2 - 2010-03-02 21 28 48 不過因為我的防沒生到頂,所以不知道房頂是多少...貓耳lv7+怪鳥輕甲lv6+蒼火龍手甲lv3+火龍護腰lv5+咖啡色運動褲lv7的防是205 - 2010-03-02 21 30 28 對有貓耳的人來說的話,這套就單純的素材來說,算是容易弄的,只需要去找別人開的森丘蒼火即可 - 2010-03-02 21 31 57 缺點是耐力還差5點才能弄出專業跑者... - 2010-03-02 21 34 17 忘了說第二個缺點,這套只能算是上位中的低等卻又吃錢的弓弩共通裝 - 2010-03-02 21 52 40 為什麼摯友紋冠套裝會寫不能使用??我都做到一半了QQ - 2010-03-03 03 17 03 麻煩好心人詳解一下!! - 2010-03-03 03 17 29 是阿我都做出來了 只插兩顆鋼力珠而已@@ - 2010-03-03 21 31 59 我猜是因為現在沒法入手摯友紋冠了 所以才算是半不能使用吧 - 2010-03-04 12 26 12 沒好友之證的裝備 ............ - 2010-03-03 13 35 24 最後一套是百位裝吧? SP頭 音無珠都出來了 - 2010-03-04 12 23 29 倒數第2套的 鎌蟹U"鎧甲" 應該是劍士裝備吧??? - 2010-03-06 12 17 01 百位槍手裝 - 2010-03-08 00 13 11 可是這個不是上位裝嘛= = - 2010-03-08 19 53 42 桃毛獸的毛 - 2010-03-11 05 12 26 棘龍U貪慾護腰 - 2010-03-19 10 56 47 角魔腿甲 - 2010-03-20 08 01 26 版大 眠鳥U帽 等級1 就不能強化了 是我做錯了嗎? - 2010-03-21 23 48 08 棘龍U貪慾護腰 - 2010-03-22 18 07 45 角魔 = モノデビル系列的裝備,地位等同於一角龍U - 2010-03-24 21 02 03 請問有沒有不用剛力珠的近戰裝備呢?適合笛子的最好,謝謝 - 2010-03-25 17 13 51 最下面那套身體應該是鎌蟹U輕甲吧? - 2010-03-25 22 41 34 第一套是不是有錯誤? 沒有發動高級耳塞阿 - 2010-03-31 03 42 52 黏貼黑蟻 - 2010-04-11 13 36 33 獸骨 - 2010-04-11 16 51 37 倒數第二套沒有高耳啊 0.0 - 2010-04-12 11 41 02 啊,有 是我戴錯了 抱歉 - 2010-04-12 12 18 29 請問有沒有可以高耳+攻大+連射+看穿+貫通強化的啊? - 2010-04-30 13 07 01 第一個的頭應該是合金U頭盔? - 2010-05-02 05 31 15 最後那套的裝備要升到幾等阿?? - 2010-06-13 19 47 58 獸骨 - 2010-06-23 13 46 44 怪力珠 - 2010-08-04 23 53 24 角魔輕甲 - 2010-08-09 10 08 28 餓狼弩裝 - 2010-09-28 18 24 57 熔岩龍 - 2010-11-12 01 05 27 剛力珠 - 2010-12-25 17 25 43 角魔 - 2011-02-23 17 44 18 角魔腿甲 - 2011-02-23 17 44 53 棘龍U貪慾護腰 - 2011-03-06 19 05 42 剛力珠 - 2011-09-06 13 59 03
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2014年11月19日実施の大型アップデート。 最大の追加要素は2013年末から告知されていた「天廊」を舞台に行われる「天廊遠征録」。 アプデ内容 ファミ通のG6インタビュー 4GamerのG6インタビュー G6当初からの実装 天廊遠征録 動画レポート等で「塔」と呼ばれていた、「天廊」という従来のものとは全く異なる塔を舞台に行われるコンテンツ。天廊は古代人絡みの施設らしく、中には多数の罠とモンスターが蔓延っており、狩りの腕前だけではクリアすることは難しいらしい。コンセプトは“狩りだけではない遊びを提供したい”であり、実際にPVにてモンスターの他に多数の罠の存在が確認されている。そのためダンジョンという側面も見受けられるか。 この「天廊遠征録」は狩人祭、大航祭、極征に続く新たな大型コンテンツにして、MHF-Gの新たなエンドコンテンツになると予告されている。一方、参加HRは1からとなっており、様々な層のプレイヤーが遊ぶことができるようだ。 天廊から持ち帰った素材で作成できる武器もプレビューにて公開されている。性能及び位置付けは不明。 ちなみにG5で何処かに行ってしまった旧ギルドマスターは、ここで登場する模様。どうやら新マスターに座を譲ったあと、調査の旅に出ていたようだ。 天廊クエストでは何度乙っても失敗にはならないが、制限時間オーバーか天廊内ギミックの解除失敗で失敗となる。 また上記のコンセプトの他、以下のようなパーティー推奨要素も多いようだ。安定の絆推しである。なお人口は減少傾向ミヤーシタもインタビューで「複数人で遊んでほしいコンテンツですね。」と発言している。天廊へはラスタ、レスタ、パートナー、ホルクを連れて行けない(パートニャーのみ連れて行くことが可能 )。 乙ると味方からの救助を待つことになり、救助するとその場で復活。ソロの時や救助しなかった場合フロアの入り口に戻される。 通常の扉にはないが、複数人で協力して罠を解除することで宝箱のあるエリアにたどり着けたりする。 HR/SR/GRや階層踏破状況の差によるデメリットが少ない。 天廊武器 天廊で発見された素材を用いて生産することができる。 最大の特徴として、全てのパラメータを細かくチューニングすることができる。チューニングは決められた上限コスト内で可能。攻撃力を伸ばしたり、属性値を伸ばしたり、自分の自由にできる。 天廊遠征録はHR1から参加できるためか、武器の初期性能は下位武器並である。しかしながらプレビューサイトでは攻撃力のカスタムによってG級武器クラスの攻撃力を発現させており、感謝祭ではGLv50を少々上回る性能(攻撃力2500代+空ゲの無属性太刀など)も発現可能であることも明かされた。 コスト上限は最初から決まっている模様。 専用の「天廊石」「天封印」と呼ばれるアイテムが装着可能。天廊石を装着することで天廊武器にスキルを付与できる。 天封印を付与することで武器に会心率や属性などを付与することが可能となる。 チューニング結果によって武器の光る色、特殊エフェクトが変化する。主に武器に付与された属性の影響を受ける。 新モンスター 創音竜ポボルバルム高地にて新たに確認されたモンスター。 アカム並みの巨体であり、巨大な口の中に無数の歯を持つ。尻尾には貝のようなものも。 また、別名の通り背中の突起物から音を創り出し、狩猟笛のように自己強化を行う。 種族は公式サイトでは明記されていないが、生態ムービーの説明文やショップの生体書では飛竜種と記載されている。骨格はアカムトルムやオディバトラスのタイプだが、大きな口や特徴的な足等からチャナガブル・ハプルボッカ系とのハイブリッドとも取れる(種族はあくまで飛竜種だが)。 アカムトルムやオディバトラスなどと同様の超大型モンスターと設定されており、サイズの設定はない。 G5におけるイナガミやGGにおけるフォロクルル同様、アプデ当日かつ剛種とG級の実装になった。 武具も公開されており、G級防具には新スキル「属性特効」が付く。武器の属性は「奏」。モンスター武器では初の奏属性持ちであり、なおかつ剛種武器が存在する関係でHRから所持できる奏属性武器となる。剛種武器の性能は公開されており、作成段階で剛種武器としては完成した性能になっている。 G級防具のスキルはどちらも属性特効を活かした内容になっており、一式で属性重視の構成となっている。 天廊の番人 ←ネタバレ注意天廊遠征録でのみ登場するモンスター。当初から天廊の特別な部屋に至天モンスターと同等かそれ以上のモンスターがいることが仄めかされており、それに当たるモンスターである。 360版およびPS3/Vita版の実績にポボルバルムとは異なるモンスター狩猟系の実績が存在していて(ポボルバルム共々本来は名前も含めて秘密なのだが)その内容がこいつを討伐するという物であるという形で、リーク経路は不明だが名前だけは判明していた。 「通常のGクエの新モンス1体、烈種1体」という組み合わせがG5までは定番であったが、今回のアプデでは烈種サイドは後述の2月中間アップデートでの実装となる模様。また、天廊でしか登場しないモンスターもいる模様。 至天征伐戦側は新手の存在は仄めかされていたがシジルを見る限りG6時点では存在せず、2月アップデートでも無し。 当の天廊側に至天超モンスター、つまり至天と同じ「非常に強いが、攻略に必須でないモンスター」が登場しているため、 G7以降至天側に新たなモンスターが登場するのかが不透明と言うべきか。 ちなみに内部データには、ポボルバルム以外の新モンスターのアイコンが2つ存在している。 1つはおそらく天廊の番人で確定、もう1つはインタビューで言っていた「頂上でしか遭遇できない、ラスボス的なモンスター」だろうか? 新スキル 属性特効属性弱点を付いた場合の対象部位への属性ダメージが増加する。弱点特効の属性版と言ったところか。 反動軽減+3反動がさらに軽減される、反動の上位スキル。公式サイトによるとボウガンのみに恩恵があるようだ。ただし必要SP30であり、剛種防具のアップグレードを用いないと厳しいか? 穏射装填数UPと反動軽減の複合スキル。+3まであること、及び効果よりスキル「装着」の反動版と捉えるとわかりやすいだろう。なお装着と違い、+2がSP15で発動できるようになっている。+3は30P必要。 その他スキル関係 以下のスキルがG級スキルから通常スキルへと格下げ(HR或いはSR帯から装飾品作成可能に)になった 狩人 結晶耐性 警戒 救援 ブリーダー 耐酔 磁力耐性 新特異個体 ナナ・テスカトリ クアルセプス 両者は特徴的な剛種クエストが存在するが、ナナは剛種もHC化可能ということで実にF.5のゴゴモアとベルキュロス以来2年振りとなった。 クアルセプスも2頭クエ以外はHCに対応する。 なおG5まではこれらのモンスターで天嵐以上の武器はナナの笛しかなく、その笛も旋律セットの関係で空気であったが……残念ながら… ちなみに、ナナはアプデ直後から下位・剛種・G級全てが解禁された。クアルセプスは12/10から。 新G級追加モンスター 上記2体に加え、リオレウスとリオレイアの亜種が新規対応する。 ちなみにプレビューサイトでは更新当初、桜レイアの下に「リオレウス亜種」と表記されており桜レウスが爆誕していた。安定の運営である。 ナナはG級で2番目になる(と言ってもG級未登場のソロ専用はモノブロス亜種しか残っていないのだが)ソロ専用モンスター、クアルはフォワードナンバーで登場した新モンスでは初のG級対応となる。 いずれも新デザインの武具が用意されており、ナナは大剣とハンマー、レウス亜種は双剣、レイア亜種はランスが従来のものとは異なるデザインになっている(ランスはリーチ極長)。 クアルはハンマーが新規追加され、イベントのみの実装になっていたガンランスが挙げられているが、特異個体カラーになっている。 クエストリスト関係 G5実装分のG級モンスターや剛イナ・剛ガルバ、G5新登場の戦慄シリーズを個体選択可能にした物が常設リスト入り。 家具屋とドクドク怪鳥や課金防具強化素材クエがオーダークエスト(特殊素材クエスト)へ。 迎撃拠点のヤマツカミも常設入り。迎撃拠点剛ヤマ実装はよ。 剛種適性試験や剛種クエストがハンターズクエスト枠にも出現、エリアやモンスター別の絞り込みにも出現する。加えて、一部特殊エリアがエリア別の絞り込みで出現するようになったり(例:樹海で絞り込むと樹海頂部のクエストも表示される)、モンスター別のカテゴリに剛種初登場モンスの項目が用意されるようになった。以前「鬼と金棒」がダブっていたときと違って元々属していたカテゴリの物と同じクエとして認識されることから、今回は意図してやっているようだ クエスト条件の項目に「禁止されている武器の種類」が登場。剛種適性試験のように「特定の武器種に限る」という形ではなく「特定の武器種を弾く」という方式の設定であり、公式狩猟大会などイベントで使われるようだ。なお、G級武器不可という設定は過去に前例がある他、昔はキャラバンの★ランククエストでは剛種武器系列は使用不可であった。 余談だが、12/10~12/17に「匠の御業」が再度配信されたときに、武器特性限定をこちらで行う形に変更したために「特性のない武器でも参加できる」という微妙な不具合が追加されている。 バランス調整 片手剣全モーション値上方修正(1.2~1.3倍) ジャンプ切り、ジャンプ二段切りのSAが回避行動で途切れなくなる 無限連斬にSA追加 嵐ノ型の通常攻撃に属性ダメージ1.4倍の追加補正がかかるようになる ランス全モーション値上方修正(1.2~1.3倍) 全ての突きの初段に持続SAが追加される。これらのSAはコンボ中及び回避行動では途切れない。 剣術+22回目の攻撃判定が1回目の攻撃がヒットした場所に発生するよう改善される(穿龍棍以外 穿龍棍は当初からその仕様だった模様) 以下のアクション時に発生する2hit目のヒットストップの継続時間が短くなる片手剣:嵐ノ型の突き3種 太刀:気刃斬り2と気刃斬り3 双剣:縦3の2段目、ジャンプ縦回転斬りの2ヒット目 ハンマー 溜め(大)攻撃、回転攻撃の1ヒット目と7ヒット目、抜刀攻撃の2ヒット目、ジャンプスタンプの3ヒット目 狩猟笛:ぶん回し(左右とも)、つか殴り(1~3段目全て)、叩きつけの1~2ヒット目、抜刀攻撃、斜め上段突き1~3段目 新シジル 大剣と太刀のリーチUPシジル、昇龍弓の威力強化シジルが実装される。 リーチUPシジルは片手・ランスのもの同様、焼き付けると攻撃力が一定値低下する模様。 G級技巧武器 G5時にフロ通.comで行われたアンケートの結果選ばれた11個が新しく対応する。大剣は祭武器のニフリート、ライトボウガンはゴールドアンブレラSPが選ばれた。地味に狩人祭武器及びSP武器のG級技巧入りはこれが初となる。 太刀とランスではどう見てもネタにしか思えないリッドブラッシュ/バキュームスティックがエントリーされている。 双剣と狩猟笛はアルゲンシリーズがエントリーしている模様。 イベント武器ではガルセイン・ラージャンスタンプ・クシャ=レラ・ライトリーベがエントリー。ルナティックストームは今回のヘビィ対応により複数のG級技巧武器を輩出した最初のイベントとなる。 今回もガンランスは普通に生産できる武器からのエントリーである(これまでの4つ全てが通常武器からのエントリー)。 これらはデータ上はG6最初の大航祭から11種まとめて実装されているが、G5.1追加分と同様に使用するキャラバン箱で複数の組に分かれている。 リファイン関係 アイテムボックス関係1枠の容量が250から999に増える。 祭ポイントとNポイントの上限が10万に増える。 パートニャー関係クエスト報酬にパートニャー専用の報酬メニューが表示される。これはパートニャーが実際に報酬を持ってこないとメニュー自体が出ない。 パートニャースキルの追加。 パートニャーと一緒に行う公式狩猟大会を開催する予定 クエストボードに貼られたパローネ大航祭クエストについて、航路名を表示する形に。 狩人祭と公式狩猟大会の受付を統合。天廊の受付はそれまで公式狩猟大会の受付があったところに出現する。なお、統合の影響でG6初回の祭では入魂には祭受付での最初の選択で「狩人祭」を選ぶ必要が発生しているが、その次から以前のように話しかけた際に入魂されるよう修正された。 ちなみに以前からトライアルコースの状態でも狩人祭の入魂は可能であったが、本来は12/10に変更するはずが不具合で変更が行われず、翌年1/21に修正されている(後述)。 大討伐のお荷物バスタ廃止。 12/10アップデート PC版にHighGradeEdtion追加2013年から予告されていた「グラフィックス向上機能」。 狩場・モンスターの質感向上が主だが、狩場の質感が向上したことで間接的にハンターにも恩恵がある模様。特にモンスターの影が、円でなく形で表示されるので、空中でのモンスターの向きを迅速に察知することができる点は今までにない利点。 また、メゼポルタ広場内は多人数のハンターが居る場所というわけで負荷が大きくなるために対応が難しいといわれていたが、可能になったようだ。 武具については種類が多いため見送られている。また、実現したとしても広場での負荷がさらに大きくなることも考えられ、そこらへんの対応もあって難しいと思われる。ただし、リアルシャドウをONにすることで武器の「影」は反映される。 HighGradeEdtionはPC版MHFのオプション機能として導入されるため、導入に際しパッケージ購入や追加課金の必要はない。具体的には、ランチャー画面の「環境設定」から、「HighGradeEditionを有効にする」を選択して起動することでHGEが適用される。 更にゲーム内のオプションから、「リアルシャドウ」「ブルーム」など細かく設定ができるようになっている模様。また、従来非対応だったアンチエイリアスの設定項目が存在することから、遂にPC版でアンチエイリアスに(力技で設定しなくても)対応することができるようになるようだ。 公式サイトで公開されたスペックは1980×1080で、かつ動作を確認した環境のものであり、かつ解像度、設定によっても変わってくるため実際の必須、推奨スペックは未知数。(なお感謝祭ではドスパラの推奨PCが使われていた)なお、ロースペックPCでも稼動するように、HighGradeEdtion(の個別設定)をOFFにする機能も導入される。 ちなみにPCスペックにモロに影響するであろう広場でのリアルシャドウ設定(仮にランドに100人いた場合、100人分の影が描写されることになる)については、クエスト中の設定とは別にON・OFFができるようになっている。 トライアルコースの制限緩和トライアルコース時のランク上限がHR2→HR99と引き上げられる。 トライアルコースで受注できるクエストも大幅に拡充され、同ランク帯における「ハンターズクエスト」「期間限定クエスト」「公式狩猟試験」が解禁される。 また、パートニャーとラスタも契約可能となる。パートナー、一時ラスタも使用可能。 プレミアムコース、アシストコースが使用可能になる。 報酬ブーストやブーストタイムも動作する。 なおHR99までのクエストをHCモードにすることは従来同様できない模様 ちなみに狩人祭の登録と入魂が本アップデートでトライアルコースでは不可能になるはずだったが、不具合により変更されたのは翌年1/21のこと。 余談だが、PS3/Vita版はトロフィー獲得の前提条件として「ハンターライフコースが登録されていること」という謎な条件が存在しているが、今回のアップデートを機にこの謎条件が廃止されることはなかった。 クエスト区分の変更トライアルコースの拡張に伴い、期間限定以外のクエスト区分が大きく変更された。具体的には、ハンターズクエストの大カテゴリを下位・上位・凄腕の3つに分割。 各ランクの小カテゴリに、アカムなど特殊なフィールドにいるモンスター用のカテゴリとして「その他のフィールド」を追加。 以前はオーダークエスト内のカテゴリだった「スペシャルクエスト」「狩人育成クエスト」「剛種クエスト」などが受注可能HRごとに切り分けられ、各ランクの小カテゴリとなった。なお「特殊素材クエスト」「G装飾品クエスト」「スキルカフクエスト」「長期イベント」は「その他のクエスト」でひとまとめになっているので不便極まりない。また、エリア別分類には(G6当初の分類で対応済の)剛種適性試験および剛種クエストを除いてオーダークエスト枠のクエストは登録されていないので不便極まりない。 なお期間限定クエスト(それに該当する剛種クエストを含む)は従来どおり「期間限定クエスト」内にある。 ハンターズクエスト・下位と上位は、カテゴリ自体が全てトライアルコースで受注可能なものとなっている。ただし不具合で一部のクエストはハンターライフコース必須になっており、急遽フロンティアクエスト枠で同一のクエスト(トライアル可)が配信されていた(ただしG装飾品クエスト2つはこちらの枠では戦慄シリーズとなっている。不具合は翌週のメンテ時に修正され、現在はトライアルコースで受注可能となっている)。 余談だが、クエストボードで確認できるクエストの種類がおかしくなったり、同じクエストなのに貼り方によってメンバー一覧のアイコンの色が違ったりする現象が起きている模様。特にHR100~のクエストでは「課金会員用クエスト」になることも。その後いつの間にか直っている模様。 G6.1アップデート 2015年2月18日 新モンスター「ヴァルサブロス」追加第5の烈種モンスターで、別名は炎角竜。 名前(別名含めて)の通りディアブロスの近縁のようで、過去に起こった大規模な干ばつによって火山地帯に移動してきたらしい。 フィールドは決戦場だが、移動に支障のある地形が改善されている模様。ちなみにヴァルサブロス専用の設定が行われているようで、採取ポイントらしきものはあるが実際に採取することはできない模様。なお、旧来のパターンでもアカムトルム用とミラバルカン用では中央部に行けるか否かという違いはあるが、採取ポイントについてはどちらも同じように設定されている(ヴァルサブロス用の設定にのみ採取関係の設定がない)。 新スキル「闘覇」追加ヴァルサブロスの防具に付与される、俗に言う希少(烈種)スキル。 抜刀時はスタミナが減少していく代わりに攻撃力が1.2倍になる。条件付の秘伝スキルのようなものか。 スタミナスキルや強走薬は有効とされているが、双剣の鬼人化同様強走薬はすぐに効果が切れてしまう。 烈種武具追加フレイム、リルス、ポボルムが烈種化。これでG6.1までで実装された全ての剛種防具が烈種化した。 烈種武器はテオ武器を始めとした数種類が対応。こちらはまだ未対応の剛種武器あり。 ゴゴモアのG級対応特異個体よりも更に多くの糸を用いる模様。 武器は原種武器ベースで太刀・ランス・ハンマー・ガンランスがあるらしい。 ガンナー足防具からは初の組み合わせとなる「一閃・怒・三界の護り・達人」の装飾品が精錬できる。 G級新モンスターの武器追加ヒュジキキの双剣、シャンティエンのガンランス、アノルパティスのハンマー、ミ・ルの太刀、ディスフィロアのランス、ファルノックの弓が公開されている。ディスフィロアのランスは「凍レタ運命熾ス槍」。つまりミラオス風に読むとレタス・・・ 「ファルノックの弓」はストーリークエストでナターシャが作成を試みようとしているシーンがある。 ストーリークエスト15章追加セリスィシリーズの作成素材とイリークGへの強化素材を入手可能。 大型探査船がストーリーに絡むようであり、遂にあの古龍が登場。 ギルド貢献証ピアスにGX派生追加大量のギルド貢献ポイントを必要とするが性能は非常に高い。 また、天廊武器側で発動させたランナー/絶倫と防具側で発動させたランナー/絶倫が重複するバグが修正されている。 「闘覇がノーリスクで使えるからでは?」と思う人もいるかもしれないが、 当初から「天廊武器側のスキルは烈種武器同様防具のスキルと重複せず、上位スキルの場合そちらを優先する」という仕様であるため、バグ修正である可能性が極めて高いと見られる。 4/1アップデート 修練区の実装過去90日間のログインがない人および新規が30日間だけ立ち入ることができるエリア。入れる人は頭の上に専用のマークが付く。 専用の修練クエストと、一部のイベントクエストのみが配信される。 修練区対象プレイヤーの特典1日あたりの「元気のみなもと」の使用可能回数が10回になる 採取ポイントでレア素材が出やすくなる(同行した通常のプレイヤー(修練区に入れない人)にも適用される) HR上限開放時のブーストタイム発動公式狩猟試験およびHR解放試練達成時に自動的に発動する。 ログイン時に発動させていた分の効果期間中に達成した場合、効果期間が延長される。 ギルドマスターからHR解放試練を受注可能に。 HR100突破時にガイドからもらえるアイテムセットを1つ追加。内容は「コルーデFYの剣士/ガンナー双方一式」「ゼルレウス剛種武器3つ分の素材」「剛力珠8個」「ポルタチケット桜90枚(450万z)」である。 ヘビィボウガンを考慮してか、喰血竜討伐の証が15枚入っている。 その他バグ修正ヴァルサブロスの特定の攻撃で死んだときに「最期ノ閃黒」が発動すると残り復活回数にかかわらずいきなりクエスト失敗になる現象が修正。 トライアルコースでも天廊でGRPが入手できたのはバグだったらしい。これも修正。 クエストボードの表示において、HR99以下(トライアルコースでも参加可能)のフロンティアクエストが水色文字にならなかったのを修正。 G級に昇格していない人が、アイテムポーチ内のG級アイテムを宅配ボックスのアイテムと入れ替える形で宅配ボックスに入れられる現象が修正。「過去のイベントでのG級強化素材(現在は用途が廃止されており使わずに強化できる)」「G級ベルキュロス素材(あるパローネ大航祭において報酬設定ミスで入手できた)」などが現象の対象である模様。それよりもG級アイテムで宅配ボックスが圧迫される問題を何とかしろと小一時間
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秘境的指南針 物品情報詳細 名稱 秘境的指南針 RARE 5 上限 1 價格 -z 賣價 300z 入手方法 上位任務小目標(上繳秘密的包包6個)○繁殖期・沼地:「湿地に潜む大鎌」○寒冷期・砂漠:「強暴を極めし角竜」HR51期間限定《新領域任務》天國之門:小目標A 用途 調合 秘境的指南針+秘境地圖+秘境5道具=秘境組合 100% 説明文 進入秘境不可或缺的7樣道具之1。針總是指向秘境的所在方向。 效果 無 備考 Wiki編集苦手有意見請在此留言。 名前
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鳥竜種 名稱 火 水 雷 龍 冰 毒化 麻痺 睡眠 氣絶 備考 音爆 閃光 麻罠 落穴 迅猛龍王 ○ ○ ○ × ◎ 60秒120dmg 10秒 15秒 10秒 冰>火=水=雷>>龍 × ○ ○ × 迅猛龍王變種 × × × × × 60秒120dmg 10秒 15秒 10秒 火=水=雷=龍=冰 × ○ ○ × 痺猛龍王 ○ × ○ × ◎ 60秒120dmg 5秒 30秒 5秒 冰>雷>火>>水=龍 × ○ ○ × 痺猛龍王變種 × × × × × 60秒120dmg 5秒 30秒 5秒 火=水=雷=龍=冰 × ○ ○ × 毒猛龍王 ○ ◎ ◎ × × 30秒60dmg 10秒 30秒 10秒 水=雷>火>冰=龍 × ○ ○ × 毒猛龍王變種 × × × × × 30秒60dmg 10秒 30秒 10秒 火=水=雷=龍=冰 × ○ ○ × 怪鳥 × ◎ ○ × ○ 60秒240dmg 10秒 30秒 10秒 水>冰≧雷>火>龍冰>水屬以外減少對頭、翼傷害 ○ ○ ○ ○ 怪鳥【變種】 △ ◎ × × ◎ 60秒240dmg 10秒 30秒 10秒 水=冰>火>龍=雷龍屬對尻尾有效 ○ ○ ○ ○ 怪鳥亞種【亞種】 × × ○ × ◎ 60秒240dmg 15秒 30秒 10秒 冰>雷≫水≧火>龍 ○ ○ ○ ○ 毒怪鳥 ◎ △ × × △ 60秒240dmg 10秒 40秒 10秒 火>水=冰>龍>雷 × × × ○ 毒怪鳥【變種】 × × × × × 60秒240dmg 10秒 40秒 10秒 火=水=雷=龍=冰 × × × ○ 毒怪鳥【亞種】 ○ ◎ × △ ○ 60秒240dmg 10秒 50秒 10秒 水>火=冰>龍>雷 × × × ○ 黑狼鳥 × ◎ × △ ○ 無效 15秒 20秒 10秒 水>冰>龍>火=雷憤怒時落穴被破壞 × ○ ○ △ 黑狼鳥【變種】 △ ○ △ △ × 無效 15秒 20秒 10秒 水>龍>火>雷>冰雷屬對尻尾有效火屬以外減少對足、翼傷害憤怒時落穴被破壞 × ○ ○ △ 眠鳥 ○ △ ○ × △ 60秒240dmg 10秒 30秒 10秒 火≧雷>冰>水>龍火屬仍為薄弱 × ○ ○ ○ 眠鳥【變種】 ○ ○ ○ △ ○ 60秒240dmg 10秒 30秒 10秒 雷>冰>火>水>龍屬攻效果薄弱 × ○ ○ ○ 眠鳥繁殖期 △ △ ○ × △ 60秒240dmg 10秒 30秒 10秒 雷>火=冰=水>龍 × ○ ○ ○ 眠鳥希少種 △ × × × ○ 60秒240dmg 10秒 60秒 10秒 冰>火>水=雷=龍沒有能使用落穴的場所 × ○ ○ × 飛龍種 名稱 火 水 雷 龍 冰 毒化 麻痺 睡眠 気絶 備考 音爆 閃光 麻罠 落穴 名稱 火 水 雷 龍 冰 毒化 麻痺 睡眠 気絶 備考 音爆 閃光 麻罠 落穴 雌火龍 × △ ○ ◎ △ 60秒240dmg 10秒 30秒 10秒 龍>雷>水=冰≫火 × ○ ○ ○ 雌火龍【變種】 ○ ○ ○ △ × 60秒240dmg 10秒 30秒 10秒 雷>火=水≧龍>冰 × ○ ○ ○ 雌火龍【亞種】 × ◎ △ ○ △ 60秒360dmg 10秒 30秒 10秒 水>龍>雷≧冰>火 × ○ ○ ○ 雌火龍【希少種】 × ○ ◎ × × 60秒360dmg 10秒 40秒 10秒 雷>水>冰>火≧龍 × ○ ○ ○ 火龍 × ○ △ ○ ◎ 60秒240dmg 10秒 30秒 10秒 冰>水≧龍>雷>火 × ○ ○ ○ 火龍【變種】 × ◎ ○ ◎ × 60秒240dmg 10秒 30秒 10秒 龍>水>雷>火=冰 × ○ ○ ○ 火龍【亞種】 × ○ ◎ ◎ △ 60秒360dmg 10秒 40秒 10秒 雷≧龍>水≧冰>火 × ○ ○ ○ 火龍【希少種】 × ◎ ◎ × ○ 60秒420dmg 10秒 40秒 10秒 水=雷>冰>火≧龍 × ○ ○ ○ 火龍希少種(凄腕) × × ○ ◎ ◎ 龍=冰>雷>火>水 × ○ ○ ○ 電龍 ◎ △ × △ △ 30秒60dmg 5秒 40秒 5秒 火≫水=龍=冰>雷 × × ○ ○ 電龍【變種】 △ × × ○ △ 30秒60dmg 5秒 40秒 5秒 龍>火=冰>水=雷 × × ○ ○ 電龍【亞種】 △ ◎ × △ △ 30秒120dmg 5秒 40秒 5秒 水≫火=龍=冰>雷 × × ○ ○ 角龍 × △ ○ ○ ◎ 120秒240dmg 15秒 40秒 10秒 冰>雷=龍≧水>火音爆彈在潜行時(憤怒時不可)有效 △ ○ ○ × 角龍【變種】 × ○ ○ ○ × 120秒240dmg 15秒 40秒 10秒 雷=龍=水>冰=火音爆彈在潜行時(憤怒時不可)有效 △ ○ ○ × 角龍【亞種】 × ○ ◎ △ × 90秒360dmg 15秒 50秒 15秒 雷>水>龍>冰=火音爆彈在潜行時(憤怒時不可)有效 △ ○ ○ × 岩龍 △ ○ △ ○ △ 60秒240dmg 15秒 60秒 15秒 龍≧水>火=雷=冰全体效果薄弱擬態中(扮石)落穴不可 × ○ ○ △ 岩龍【變種】 △ × △ △ ○ 60秒240dmg 15秒 60秒 15秒 冰>火>雷=龍>水擬態中(扮石)落穴不可 × ○ ○ △ 鎧龍 × ◎ △ ◎ △ 60秒240dmg 15秒 60秒 15秒 水>龍>冰>雷>火頭部、龍比水屬有效 × ○ ○ ○ 鎧龍【變種】 × ○ × △ × 60秒240dmg 15秒 60秒 15秒 水>龍>雷>冰>火割れた腹に火 × ○ ○ ○ 鎧龍【亞種】 × ◎ △ × × 60秒480dmg 15秒 60秒 15秒 水≫雷>火=龍=冰腹部破壊後、龍屬對腹部有效) × ○ ○ ○ 一角龍 ○ × ◎ × ◎ 120秒240dmg 15秒 40秒 10秒 雷≧冰>火>水=龍音爆彈在潜行時(憤怒時不可)有效 △ ○ ○ × 一角龍【亞種】 × ◎ △ × ○ 90秒360dmg 15秒 40秒 15秒 水>冰>雷>火=龍音爆彈在潜行時(憤怒時不可)有效 △ ○ ○ × 轟龍 x △ ◎ ○ × 60秒240dmg 10秒 40秒 15秒 雷>龍>水>冰>火 × ○ ○ ○ 轟龍【變種】 × ○ △ △ × 60秒240dmg 10秒 40秒 15秒 水>龍=雷>火=冰 × ○ ○ ○ 霸龍 x △ ◎ ◎ × 60秒240dmg 10秒 30秒 10秒 龍=雷>水≫火≧冰憤怒時水屬有效音爆彈在吸氣時(憤怒時不可)有效 △ ○ × × 霸龍變種 × × × × × 60秒240dmg 10秒 30秒 10秒 火=水=雷=冰≫龍音爆彈在吸氣時(憤怒時不可)有效 △ ○ × × 棘龍 x △ △ △ ◎ 無效 10秒 20秒 10秒 冰>龍=水=雷>火 × ○ ○ ○ 棘龍【變種】 × △ △ △ △ 無效 10秒 20秒 10秒 水=龍=冰≧雷>火憤怒時屬性效果若干變化 × ○ ○ ○ 棘龍【亞種】 △ ◎ ○ × × 無效 10秒 10秒 20秒 水>雷>火>冰>龍 × ○ ○ ○ 棘龍希少種 × ◎ △ ◎ ○ 無效 10秒 20秒 10秒 水>龍>冰>雷>火 × ○ ○ ○ 舞雷龍舞雷龍剛種 △ ○ × △ ◎ 60秒240dmg 無效 無效 10秒 冰>水>火=龍>雷浮遊中麻罠無效 × × △ △ 吞龍吞龍剛種 ○ × ○ × △ 無效 無效 無效 8秒 火>雷>冰>龍=水滿腹時麻罠無效 × × △ △ 牙獸種 名稱 火 水 雷 龍 冰 毒化 麻痺 睡眠 氣絶 備考 音爆 閃光 電罠 落穴 野豬王 × × ◎ × × 90秒180dmg 20秒 30秒 15秒 雷≫火=水≧冰≫龍 × × ○ × 野豬王【變種】 × × × × × 90秒180dmg 20秒 30秒 15秒 火=水=冰>雷>龍 × × ○ × 桃毛獸王 ○ △ △ × △ 60秒240dmg 10秒 40秒 10秒 火>冰>水=雷>龍(頭部への火以外は效果薄) × ○ ○ ○ 桃毛獸王【變種】 △ △ × ○ △ 60秒240dmg 10秒 40秒 10秒 龍>火=水=冰>雷 × ○ ○ ○ 雪獅子王 ○ △ ○ × × 60秒240dmg 10秒 40秒 10秒 雷≧火>水>龍=冰(牙破壊に火必須) × ○ ○ ○ 雪獅子王【變種】 ○ △ △ × × 60秒240dmg 10秒 40秒 10秒 火>水=雷>冰=龍 × ○ ○ ○ 金獅子 × △ × × ◎ 60秒240dmg 10秒 40秒 10秒 冰≫水>火≧雷=龍(尾破壊は斬+冰のみ可)落とし穴は怒り、睡眠時 × ○ ○ △ 金獅子【變種】 × △ × × △ 60秒240dmg 10秒 40秒 10秒 冰=水>火≧雷=龍(屬性攻撃はほぼ通らない) × ○ ○ △ 雄響狼雌響狼 △ ◎ ○ × × 60秒240dmg 10秒 20秒 6秒 水>雷>火>龍=冰 × × ○ × 雄響狼剛種雌響狼剛種 60秒240dmg 10秒 20秒 6秒 × × ○ × 魚竜種 名稱 火 水 雷 龍 冰 毒化 麻痺 睡眠 氣絶 備考 音爆 閃光 電罠 落穴 沙龍王 × △ ○ × ◎ 30秒120dmg 15秒 40秒 15秒 冰>雷>水>龍>火音爆弾は潜行時 △ × ○ × 沙龍王【變種】 △ △ ○ △ △ 30秒120dmg 15秒 40秒 15秒 雷>冰=火=龍=水音爆弾は潜行時 △ × ○ × 水龍 ◎ × ◎ × × 30秒120dmg 10秒 30秒 10秒 火=雷>龍=冰>水音爆弾は水中時 △ × ○ ○ 水龍【變種】 ○ × ○ △ △ 30秒120dmg 10秒 30秒 10秒 火≫雷>冰=龍>水 △ × ○ ○ 水龍【亞種】 × × ◎ × ◎ 90秒360dmg 10秒 40秒 10秒 冰≧雷≫火=龍>水音爆弾は水中時 △ × ○ ○ 熔岩龍 × ◎ ○ △ ○ 60秒240dmg 10秒 40秒 15秒 水>雷=冰>龍>火(頭部へは冰>雷) × × ○ ○ 熔岩龍【變種】 × ○ △ △ △ 60秒240dmg 10秒 40秒 15秒 水>雷=冰>龍>火 × × ○ ○ 熔岩龍【亞種】 × △ △ ◎ △ 60秒240dmg 10秒 40秒 15秒 龍>雷=冰=水>火 × × ○ ○ 甲殻種 名稱 火 水 雷 龍 冰 毒化 麻痺 睡眠 氣絶 備考 音爆 閃光 電罠 落穴 大名蟹 ○ × ◎ × △ 60秒240dmg 10秒 30秒 10秒 雷≧火>冰>水>龍音爆弾はガード時 △ × ○ × 大名蟹【變種】 ○ × × × ◎ 60秒240dmg 10秒 30秒 10秒 冰>火>雷=水=龍音爆弾はガード時 △ × ○ × 將軍蟹 △ △ ◎ × ○ 60秒240dmg 10秒 30秒 10秒 雷>冰>火=水>龍(冰以下は效果薄) × × ○ × 將軍蟹【變種】 △ △ × × ○ 60秒240dmg 10秒 30秒 10秒 冰>火=水>雷=龍 × × ○ × 尾晶蠍 × × × × × 無效 無效 無效 10秒 屬性攻撃效果なし × × × × 尾晶蠍【變種】 × △ × × × 無效 無效 無效 10秒 水>火=雷=冰>龍3部位破壊後のみ水が有效(水以外は全体的にマイナス) × × × × 灰晶蠍 × × × × × 無效 無效 無效 15秒 火=水=雷=龍=冰尻尾のみ全ての屬性が通る × × × × 砦蟹 ◎ × ○ × × 無效 無效 無效 無效 火>雷≫水=冰>龍(弱点にのみ龍特效) × × × × 砦蟹剛種 ○ × × ◎ × 無效 無效 無效 無效 龍>火>水=冰>雷頭のみ雷が有效 × × × × 古龍種 名稱 火 水 雷 龍 冰 毒化 麻痺 睡眠 氣絶 備考 音爆 閃光 電罠 落穴 麒麟 × × × × × 30秒60dmg 無效 40秒 無效 屬性攻撃效果なし × × × × 麒麟剛種 △ △ △ △ △ 30秒60dmg 無效 40秒 無效 火=水=雷=龍=冰胴体に屬性はマイナス。 × × × × 鋼龍錆びた鋼龍 △ × ○ ◎ × 90秒216dmg 18秒 30秒 10秒 龍>雷>火>水>冰状態異常時、強風を纏わなくなる風ガード時は頭部、尻尾を除き雷>龍 × ○ × × 鋼龍剛種錆鋼龍剛種 △ × ○ ○ × 90秒216dmg 8秒 30秒 10秒 龍>雷>火>水=冰屬性は頭・尻尾・翼以外は通らない。状態異常時、強風を纏わなくなる閃光玉の效果時間は極めて短い × ○ × × 霞龍 × × ○ ○ ◎ 60秒240dmg 10秒 30秒 10秒 冰>龍>雷≫火≧水(角破壊に龍必須)(音爆弾は姿出現時)ステルス時肉質變化 △ ○ × × 霞龍剛種 × × ○ ○ ○ 60秒240dmg 5秒 30秒 10秒 冰>雷>龍>火>水(角破壊に龍必須)(音爆弾は姿出現時)ステルス時肉質變化 △ ○ × × 炎妃龍 × △ × ○ ◎ 30秒300dmg 15秒 30秒 10秒 冰>龍>水>雷>火(角破壊に龍必須。)尻尾のみ龍>冰状態異常時、炎を纏わなくなる × ○ × × 炎妃龍剛種 30秒300dmg 10秒 30秒 10秒 × ○ × × 炎王龍 × ◎ × ○ △ 20秒280dmg 15秒 30秒 10秒 水>龍>冰>雷>火角破壊に龍屬性(体力を削ると可能)尻尾のみ龍>水状態異常時、炎を纏わなくなる × ○ × × 炎王龍剛種 × ○ × ○ △ 20秒280dmg 5秒 30秒 10秒 水>龍>冰>雷>火角破壊に龍屬性(体力を削ると可能)屬性は頭・翼・尻尾以外效果薄状態異常時、炎を纏わなくなる × ○ × × 老山龍老山龍亞種 ◎ × ○ ◎ × 無效 無效 無效 無效 龍=火>雷>水=冰(弱点は龍≫火、腹は龍>火) × × × × 老山龍剛種 ○ ○ × ◎ × 無效 無效 無效 無效 龍>火>雷=冰水は首、背中/尻尾、足のみ有效 × × × × 浮岳龍 × × × ○ ◎ 無效 無效 無效 無效 冰>龍≫火=水=雷(口の中のみ龍 冰) × × × × 浮岳龍剛種 無效 無效 無效 無效 × × × × 黒龍(黒龍)黒龍(紅龍) 黒龍(祖龍) △ × × ◎ △ 30秒120dmg 10秒 30秒 無效 龍≫火>冰>水=雷 × × × × 不明 名稱 火 水 雷 龍 冰 毒化 麻痺 睡眠 氣絶 備考 音爆 閃光 電罠 落穴 大巖龍 ○ ○ ○ ○ ○ 無效 無效 無效 無效 火=水=雷=龍=冰 × × × ×